前言:筆者在S2末期開始接觸英雄聯盟,當時婕拉是最新的英雄,也是筆者第一個人民幣購買的英雄,可以說是本命英雄之一了。而隨著婕拉本身的削弱和版本的變革,婕拉的位置也從中單逐漸退到了輔助的位置,但一直在路人和比賽中都有不錯的表現。在這裡和大家分享一些經驗心得,希望能幫助到大家,也歡迎大家的討論和指正。我是電三諾克薩斯的老夫不才,請大家多多指教
為什麼使用婕拉S4賽季輔助的經濟得到了極大的改善,傳統輔助的地位受到了新晉兄貴輔助如寶石日女的挑戰,而法師輔助因為更多的錢更好的裝備,也不再僅限於幫助下路對線期取得優勢和團戰的控制,法師輔助如今可以作為團戰的有力輸出而大有可為。婕拉作為輔助團戰中的強力控制和aoe使得她成為了具有carry能力的輔助,長距離的poke技能和強大的清兵能力也使她適合推進和防止對面推進的不錯人選。而對線期的婕拉憑借長距離的技能騷擾和反先手在對對方寶石日女時也有一戰之力,對線優勢的婕拉更是兵線在對方塔下時騷擾最惡心的英雄之一。作為為數不多的五個技能都被削弱過的英雄,婕拉暫時不會有太大的改動,不需要擔心被版本改動一刀砍死
婕拉的缺點
身板太脆,容易被控住一套秒掉。所有技能都是非指向,需要釋放技能的精准度。沒有回血技能,當adc對線期處於較低血量時會被持續壓制。
荊棘女王 (被動)
婕拉在瀕死的時候會轉化成一顆充滿復仇之意的植物,2秒之後可以對目標造成80 + (20 * 等級)的真實傷害,婕拉化身成為的植物可存在8秒。
不錯的傷害技能,可以在死後最後做出一次傷害,被動類似於維魯斯的q,但是飛的很慢,要注意釋放精准,團戰中稍微等一下在釋放往往有奇效
致命之花 Q
冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5
施法消耗:75/80/85/90/95法力值
范圍:800
婕拉在特定范圍扔出一叢荊棘,短暫的延遲後會發生爆炸荊棘從地上發芽,對區域內的敵人造成75/115/155/195/235(+0.6法術強度)魔法傷害。
迅猛生長:如果致命綻放命中了一顆種子,就會有一株荊棘噴射者長出,造成24+(+6每等級)+(0.2法術強度)魔法傷害。荊棘噴射者可持續10秒。
主要的騷擾技能。技能距離長,傷害也不錯,配合種子長出來的花有著相當不錯的傷害。技能本身有一定的延遲,需要一定的預判走位,當然用技能逼走位配合平a也是不錯的消耗手段
小技巧:先Q再W比較容易調整植物的位置,對方防御塔會優先攻擊召喚物,在對方塔下騷擾用Q加W,長出的植物在A敵人一下後會被防御塔瞬秒
瘋狂生長 W
被動:獲得 2/4/6/8/10% 冷卻縮減。
主動:播下一顆持續30秒的種子,如果有一名敵方英雄踩到了種子上,則該英雄會被暴露2秒。
婕拉每過0秒就會儲存一顆種子(最多可儲存 2 顆)。
迅猛生長:在種子上施放技能,可以長出植物。植物的傷害基於婕拉的等級。如果有多個植物同時攻擊相同的目標,那麼除了其中一株植物可以造成全額傷害之外,其它的植物所造成的傷害會減少 50%。
冷卻縮減:2/4/6/8/10%
種子冷卻時間:17/16/15/14/13
婕拉的特色技能。本身的射程比眼要長,可以用來開視野,配合其他技能長出的植物除了造成傷害之外還可以當做一段時間的眼,植物本身也可以踩一些如奶大力的陷阱和提莫的蘑菇,植物的平a也會觸發冰杖和大面具的效果。被動的減cd讓婕拉基本只用一件減cd裝就可以達到百分之40的減cd
種子持續30秒,可以通過對種子用技能長出植物來進一步延長存在的時間
盤繞根莖 E
婕拉朝前方放出籐蔓,對敵人造成 60/95/130/165/200(+0.5)魔法傷害,並將他們定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。
迅猛生長:如果纏繞之根擊中了一顆種子,那麼會有一株籐蔓鞭擊者長出,對敵人造成 0(+0.2)魔法傷害,並減少敵人 30% 的移動速度,減速效果持續 2 秒。籐蔓鞭擊者可持續10秒。
傷害:60/95/130/165/200
纏繞持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75
法力消耗:70/75/80/85/90
不錯的控制技能,技能距離長且沒有數量限制。團戰的時候配合種子長出的鞭擊者可以很好的幫助團隊風筝敵人
小技巧:先E再W可以讓植物處於較好的位置,W的射程比E短,要注意不要E出去種子沒種出來。如果非要探某塊沒眼的草叢時候可以用遠距離E加W來開視野
自然狂怒 R
召喚自然的狂怒,在目標區域長出一片扭曲的密林,在蔓延時對區域內的所有敵人造成 180/265/350(+0.7)魔法傷害。在 2 秒之後,籐蔓會將它們上面的敵人擊飛。
迅猛生長:密林中的植物會被激怒,獲得 50% 的攻擊速度加成。
傷害:180/265/350
法力消耗:100/120/140
冷卻時間:130/120/110
強大的團控技能,憑借大招婕拉就足以在團戰中存在感滿滿。E和R的雙控制讓婕拉有不錯的反突進和反團能力。比起琴女和安妮的大招,婕拉的大招基本不會空大,不錯的技能射程也能保證不會大招之後立刻死掉,但大招的擊飛不是立刻起效,團戰時候釋放的時機需要把握
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