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碧藍航線怎麼觸發彈幕 觸發彈幕條件及技巧
2022-06-11

在碧藍航線手游中有著非常多豐富有趣的玩法等著玩家去發現去體驗,其中其極具特色的彈幕玩法也是吸引不少玩家的因素,游戲中彈幕無疑是一個強力的爆發,也是推圖時候的重要考慮因素,碧藍航線怎麼觸發彈幕呢?下面72G小編為大家帶來觸發彈幕條件及技巧。

碧藍航線怎麼觸發彈幕?觸發彈幕條件及技巧:

今天這位大佬要用數據給大家講解一下彈幕觸發的技巧,小編雖然看完了,但是還是一臉懵逼,下面是具體內容:

主炮普通攻擊DPS:D1=Na1/t

其中,N為每次開火主炮炮彈數量,a1為主炮炮彈傷害,t為該艦裝備的主炮的面板射擊間隔。

全彈射擊DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2為全彈射擊炮彈傷害,M為全彈射擊的炮彈數量。B為觸發全彈傷害所需要的開火次數,其中對於固定的艦船而言,B、a2以及M為常數。

總dps為:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

由於我們知道,由射擊觸發、效率主要取決於射速的全彈射擊傷害秒傷[變量為1/t]以及主炮自身傷害秒傷是影響艦船DPS的因素,所以我們希望能夠得到一個量化的指標,判斷射速觸發的全彈射擊傷害及主炮自身傷害的提升對總DPS的影響權重大小。

於是我們記主炮提供的DPS為D1=X,記全彈射擊的各常數為G,原式即為D=X+G/t

分別對X以及1/t求偏導,即可得δX以及δt,即我們希望得到的,可以量化對比的系數,稱其為提升系數。

顯然,δX=1,δt=-G/t2。為了便於理解,我們引入秒射速v,v=1/t。那麼δv=-Gv2

我們可以看到,δX=1。也就是說,主炮的秒傷差異對DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒傷為27.94,而SKC28為15.14,兩者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射擊間隔越大,射速v越小[射速越快],對DPS的負影響就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速為0.29,SKC28的為0.71,那麼TbtsKC36的δv與SKC28的δv的比值即為16%。即TbtsKC36所觸發的全彈射擊的傷害為SKC28所觸發的16%,而克爹的全彈射擊DPS為20x18/8=45。但是特別地,不論自律還是手操。全彈射擊都會受到無法全部命中的影響,在自律下更是有嚴重到幾乎完全無命中的情況。那麼我們為全彈射擊就要增加一個有效命中系數,我們暫定兩種系數,50%以及75%

那麼當我們需要比較兩種武器W1和W2時,我們只需比較兩者的主炮DPS提升差值,與他們的全彈射擊傷害DPS差值即可。

例如TbtsKC36與SKC28的主炮DPS差值為25.74,而在乘上命中系數後,全彈射擊的DPS差值為18.9[50%],28.35[75%]。

顯然,當全彈射擊的有效命中系數為50%時,TbtsKC36的秒傷要比SKC28高出6.84.當提高到75%時,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而實際中,即使手操,由於各種走位以及護盾的影響,全彈射擊都很難達到75%的有效命中。這也僅是在不考慮穿甲彈貫穿AOE特效的基礎上。若是考慮這一特效,主炮DPS的差距將近一步放大。所以我們可以得出結論,TbtsKC36要遠優於SKC28。

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