喜歡模擬經營類游戲的iPhone玩家有福啦!開羅公司(Kairosoft)又將有一款最新游戲上架!
本款游戲名稱為大江戸タウンズ(暫譯為大江戶之城),從游戲名稱上就可以看出,本款游戲將以建立自己的江戶城為目標!在游戲中建設不同的設施,來提高城鎮住民數量和商業經濟的發展!
游戲名稱 | 大江戶之城 |
游戲語言 | 日語 |
游戲類型 | 模擬經營 |
運行環境 | iOS 3.1以上iPhone、iPod touch、iPad 兼容 |
游戲容量 | 18.1MB |
游戲廠商 | Kairosoft Co.,Ltd |
游戲下載 | iTunes下載(450日元) |
這個游戲流程比較短,系統類似溫泉和學院。但是貌似是開羅早期游戲財團的移植,所以內容不像前面兩者那麼豐富。
1、關於設施的范圍布局
這裡的橫丁就類似百貨裡面的相性,至於游戲裡面的石高就是建築的價值,對應的是持有的石高的多少。
橫丁的形成是4*4裡面三個建築,可以連著幾個有共同的一起建造。和百貨不同,這裡面的橫丁是加成的。也就是說A橫丁和B橫丁在一起 那麼AB都能得到雙方的附加效果,石高也就更多。
看圖說話
紅色的是四格,在范圍內建成為橫丁。但是他的往外兩格的建築物同樣可以附加到紅色范圍內的橫丁效果,所以一個店可以有十幾二十個橫丁收入也就高了。
庭園就是居民的社交場所,它的運作就是兩個人會進去,然後聊聊八卦,接著就能得到研究的點數。
點數是用來開發工芸品的,所以最好房子附近都配備。
工芸品是把商品問屋建在商店的附近後開發的出來的,必須要有職人這個職業。
商品問屋是職人和商人賺錢的地方,所以房子附近也要配備。
詳情下面寫到。
關於道路
前期沒錢,可以先跳過。後期有了錢,為了賺石高,需要全城鋪路。
道路有木頭、石板的、沙石、芝生四種。
木頭只用在田地附近的;
石板是用在商店之間的;
沙石是用在房子之間的;
芝生的話就是商店房子之間平衡一點的。
但是芝生比較貴,所以如果商店和房子中間鋪沙石可以了。
然後就是如果該建築物的的石高比較多,道路對他的提升效果也比較顯著。
居民
初期有四個職業:農民、職人、商人和武士。
其他三個職業可以互相轉,武士必須要前面三個加起來等級12以上才可以轉(初始就是武士的例外)。
農工商士四個職業都到達5級就可以轉幕臣最高級的職業。
人口
人口的出現和總的石高有關系,目前我只玩到36個人,如果有更多的請告知。
交通工具
徒步:9-14步不等
騎馬:徒步+10
白馬:徒步+20
自動車:無限
馬要建造馬小屋才會有,商人和武士可以買馬,等級4以上的武士到馬小屋可以買到白馬,最終的分數白馬有算在內。
車必須要有エレキテル屋而且是幕臣才能買可以同時擁有馬和車。
白馬和車可以同時擁有。
車長得像拖拉機,但是跑得很快。
再來好像是エレキテル屋要建在馬小屋旁邊才可以的樣子。
2、橫丁的搭配
上圖好像還少一個金山+招財貓+相撲
以下提供逆向查找方便自己規劃布局
・井戸:消防団+半鐘、やなぎ+木造道路
・団子屋:饅頭屋+おしるこ屋、お地蔵さん+自然環境、さくら+池
・おしるこ屋:団子屋+饅頭屋
・饅頭屋:団子屋+おしるこ屋、お米屋+自然環境、うどん屋+てんぷら屋、大仏様+あじさい、奉行所+高級料亭
・銭湯:おけ屋+自然環境、おけ屋+よろず屋
・おけ屋:銭湯+自然環境、銭湯+よろず屋
・よろず屋:銭湯+おけ屋、八百屋+薬屋、著物屋+自然環境
・うどん屋:そば屋+てんぷら屋、そば屋+おでん屋台、饅頭屋+てんぷら屋
・そば屋:うどん屋+てんぷら屋、うどん屋+おでん屋台
・おでん屋台:うどん屋+そば屋、行商の屋台+自然環境、居酒屋+自然環境
・行商の屋台:おでん屋台+自然環境、八百屋+薬屋
・八百屋:お米屋+てんぷら屋、よろず屋+薬屋、行商の屋台+薬屋
・てんぷら屋:うどん屋+饅頭屋、お米屋+八百屋、壽司屋+花火屋
・お米屋:てんぷら屋+八百屋、饅頭屋+自然環境、居酒屋+梅
・居酒屋:お米屋+梅、おでん屋台+自然環境、質屋+ばくち屋
・壽司屋:花火屋+てんぷら屋
・花火屋:壽司屋+てんぷら屋
・寺子屋:薬屋+自然環境、貸し本屋+自然環境、武家屋敷+貸し本屋
・貸し本屋:お地蔵さん+自然環境、寺子屋+自然環境、武家屋敷+寺子屋、貸し本屋+浮世絵小屋
・薬屋:寺子屋+自然環境、よろず屋+八百屋、行商の屋台+八百屋
・質屋:ばくち屋+居酒屋
・ばくち屋:質屋+居酒屋、著物屋+歌舞伎小屋
・歌舞伎小屋:見せ物小屋+五重塔、ばくち屋+著物屋
・かぶり傘屋:お地蔵さん+自然環境、印籠屋+ぞうり屋、ぞうり屋+かご屋
・ぞうり屋:印籠屋+かぶり傘屋、かぶり傘屋+かご屋
・馬小屋:大八車屋+かご屋
・半鐘:庭園+お地蔵さん、消防団+井戸
・消防団:半鐘+井戸
・武器屋:道場+立て札、やぐら+炮台
・道場:武器屋+立て札
・立て札:武器屋+道場
・やぐら:炮台+武器屋
・炮台:やぐら+武器屋
・著物屋:よろず屋+自然環境、招き貓屋+自然環境、武家屋敷+五重塔、大店+高級料亭、ばくち屋+歌舞伎小屋、かご屋+高級料亭
・大店:著物屋+高級料亭
・招き貓屋:著物屋+自然環境、印籠屋+神社 金山+相撲土俵
・印籠屋:招き貓屋+神社、ぞうり屋+かぶり傘屋
・神社:招き貓屋+印籠屋
・高級料亭:奉行所+饅頭屋、大店+著物屋、著物屋+かご屋
・かご屋:ぞうり屋+かぶり傘屋、著物屋+高級料亭、馬小屋+大八車屋
・武家屋敷:五重塔+自然環境、寺子屋+貸し本屋、五重塔+著物屋、お城+奉行所
・浮世絵小屋:貸し本屋+貸し本屋
・大八車屋:馬小屋+かご屋
・見せ物小屋:歌舞伎小屋+五重塔、寫真屋+エレキテル屋
・寫真屋:見せ物小屋+エレキテル屋
・エレキテル屋:寫真屋+見せ物小屋
・お地蔵さん:団子屋+自然環境、貸し本屋+自然環境、庭園+半鐘、かぶり傘屋+自然環境、
・大仏様:饅頭屋+あじさい
・五重塔:武家屋敷+自然環境、武家屋敷+著物屋、見せ物小屋+歌舞伎小屋
・奉行所:高級料亭+饅頭屋、お城+武家屋敷
・お城:奉行所+武家屋敷
・天然溫泉:松の木+大きな巖
・相撲土俵: 金山+招き貓屋
・カイロくん像:バナナの木+かかし
PS:エレキテル屋要總石高15W以上才會出現 努力吧
開羅像好像也是15W還是要全國第一
五重塔是一格裡面石高最多的
相撲的石高和城差不多
3、旅客名薄
建旅人の宿給旅客來住的,沒有數量限制,總共建三個就差不多了。
有點像溫泉裡面的難搞客人,要來幾次才達到,達到後會介紹新的人,有的是有條件出來的。
開羅君會在第50年穿越來大江戶為尋找手機充電的地方而旅行
追求新天地的赤鬼出現條件是建造三個見せ物小屋
其他的旅客沒有特別難的啟動方式。
這些旅客和溫泉裡面的不一樣不需要跟蹤他們也不需要提供什麼,讓他們自己行動就可以了,基本上就是放置不管,多來幾次就達成。
4、工芸品
這個工芸品有點像口袋學院裡面的課題挑戰,他的開發有四個種類。
下面圖是達到5級一共得到的石高:
重復一下上面說過的:工芸品是把商品問屋建在商店的附近後開發的出來的。必須要有職人這個職業,商品問屋是職人和商人賺錢的地方,所以房子附近也要配備。
工芸品可以給房子加石高,個別的可以加一點錢,房子的本身石高越多,必須要用越高級的工芸品才有效。因為使用必須花錢,所以前期不建議使用,後期可以給那些石高低的用戶使用。
工芸品的研發會消耗研究點數,如果失敗的話會換成錢給你,損失也不是特大,重復SL有效。
需要注意的是,如果沒有職人的話,貌似不會出新的工芸品。並且針對不同的商店出來的也不一樣,例如在寺子屋書店附近會出學問類的工芸品。以此類推,有的是需要搭配橫丁而出來的。
5、一些心得總結:
1、 全國第一的獎品是隨機的,有的時候是開羅五重塔、溫泉、奉行所,所以可以SL大法重新弄。
2、 問屋這東西最好在建商店的時候考慮進去因為我後期補上,效果不明顯了。
3、 有些居民身為農民,老是不干活到處瞎晃泡庭園聊天的,可以趁他在家把他路給斷了,讓他只有田和房子和一兩個商店,他錢用完了就會去干活,少了瞎晃的地方,這樣的話升級就快了(尤其是後面3個拖油瓶)。
4、 初期因為都是農民,田地多建一點但是到了大部份農民都滿級的時候,田地可以除掉每個住宅區附近留一兩個就好。因為其他職業的偶爾會去種種田,但是不美觀占地方。
5、 像一開始出來的一些食品的橫丁,好好規劃的話可以每個有20個以上的附加。石高就高了初期收入就比較樂觀。
6、 先把行政那邊的東西開發出來,再搞工芸品行政的商店開發,注意看需要的研究點數。
7、 如果到了後期,工芸品還是很少,建議把才能高一點的都轉成職人。
8、 商店賺的錢並不多,這裡面的商業投資並沒有。所以主要的收入是依靠每年一度的集會,依據石高給的錢,還有一些房租等。
9、 城市最高五級,五級對應的人口數是36人,應該是極限了。
6、最後還是感謝開羅為我們帶來這些好的游戲。歡迎熱愛開羅游戲的童鞋與我們聯系~
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