Gamevil出品的ARPG的確是手游平台上的NO.1,超流暢的打斗系統,華麗的技能動畫,豐富的裝備外貌,再加上超小的容量,幾乎很少有其他廠商在ARPG游戲上能夠超越。但是Gamevil的ARPG也有一個毛病,就是世界觀、游戲風格、戰斗操作太過相似,玩多了之後很容易讓人審美疲勞。最新上架的《DESTINIA》走的也是這種經典ARPG路線,劇情老套得令人發指。但筆者抱著嘗試的心理拿起這個游戲之後,發現劇情完全可以忽視,其超流暢爽快的戰斗和龐大豐富的系統彌補了任何不足,耐玩度前所未有的高。
游戲只有7MB大小,對!你沒看錯。但是值得向大家介紹的卻很多。既然如此,我們就將本作的主要素和幾大系統詳細拆分,按照順序向大家一一展開游戲的框架全貌吧。劇情對話冗長啰嗦,出場的角色也很多,人設華麗,看兩眼美麗的公主,嗯,然後就果斷的Skip。
盡管iOS上出過的ARPG已經非常多,大家大概都已經玩膩了,但這款DESTINIA還是值得推薦的。只要你上手一試,就會發現它那豐富的系統,舒適的操作感和恰到好處的節奏難度都值得你慢慢花時間去挖掘、感受。如果之前的那些ARPG都只是草草玩了兩下就索然無味,那麼相信本作不會令你失望的。
操作:
其實是變相了的按鍵操作,游戲中直接觸摸圖標、人物、標題等不響應的(除了存檔和主菜單),選擇確定等要用方向鍵+攻擊鍵來完成。戰斗界面非常簡潔明了,相信大家都很熟悉了。
職業系統:
游戲一開始就要選擇職業。主角只有一個,職業有攻高血厚的劍士、高速盜賊、高敏+遠程的槍手,看大家喜好吧。令人吃驚的是這作居然沒有法師職業,有法師情結的朋友估計要失望了。職業系統大致與別的游戲沒什麼差別,有武器裝備和技能的分支,就不羅嗦了。
自養成系統:
就是升級加點,大家可以按照自己角色的成長來加點。
技能系統:
算是本作的一個亮點吧。技能相當豐富,而且相對別的游戲,技能習得很快,20級左右可以使用的技能就相當多了,在戰斗中也起到很大的作用。技能升級中tech加強技能的輔助能力,如減少冷卻時間,減少消耗之類的,而power則是加強能力值,如攻擊增加等等。
道具系統:
本作亮點,道具系統的精細程度和可玩性令筆者折服。分為鑒定、合成、分解、鑲嵌四種高端玩法。
鑒定:從怪物身上獲得的掉落武器裝備會顯示不能裝備的“未鑒定”,這時就要使用鑒定書對它們進行鑒定,才能知道數值,裝備上身。鑒定書可以在道具商人處買到。
合成:同色的武器和裝備可以合成,數值有小幅改變,合成之後的基本屬性又等級比較高的物品決定。
分解:武器和防具可以進行分解,分解後得到各種素材。
鑲嵌:打怪得到的寶石各有不同的輔助效果,將它們鑲嵌到有孔的武器防具上,就能獲得相應加成。
擅用道具系統中的這幾大功能,可以在受等級限制的裝備品中打造出最強裝備,提高游戲效率,獲得更大的樂趣。
熱鍵:
就是戰斗畫面中的那一排快捷圖標,道具選擇Add添加到快捷欄,技能則要在技能列表中將它們裝備到Hotkey。戰斗中就可以即時使用了。
寵物系統:
本作亮點,又一增強可玩性的要素。寵物可以用打怪掉落的蛋來孵化。蛋有很多種,因此孵化的寵物也各不相同。剛孵化的寵物等級能力都是一樣的,跟著主人經歷戰斗之後就會升級。寵物只能裝備一只。另外本作還有寵物合體,但必須是同種類的才行。
寵物跟著主人參加戰斗,會自行發動攻擊或輔助技能。
鍛造系統:
本作亮點,騙取游戲時間的利器。上方顯示鍛造的武器防具道具等,下方是需要的素材和數量。
裝備:
裝備非常豐富,不同的造型會在人物身上顯示出來。可以說打造最強裝備也是游戲的最終目的之一,和打倒最終Boss有同樣吸引力。
稱號系統:
游戲中主角會獲得不同的稱號,這些稱號可以裝備,裝備上去會有各種加成效果。稱號非常多,想全部收集的話估計玩一遍是遠遠不夠的。
戰斗系統:
本作的戰斗是筆者在iOS玩到的最為流暢、爽快、華麗,最有打擊感的動作戰斗。攻擊有連段判定,招式清晰,不輕易間斷,打擊效果明顯,動作如行雲流水,和方向鍵配合也相當順暢,人物移動迅速,並帶有輕微的攻擊目標鎖定,完全感覺不到以往觸屏RPG生硬的手感。單是為了這游戲的戰斗手感,身為玩家的你也不要錯過。
對戰系統:
最後介紹的是網絡對戰。在劇情模式之外有一個MULTI MODE,玩家選擇這個模式之後,可以使用自己的人物加入網絡對戰中,與不認識的玩家一較高下。戰斗之後會獲得點數,以累積下來的點數統計排名。可以看到全世界玩家的排名情況哦。
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