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《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理
2022-06-11

游戲後期的聲望主要通過戰斗進行的,所以整理了下有關戰斗的信息,供大家參考。作為進攻方,可以攜帶的戰斗單位包括步兵、騎兵、弓箭手和投石車;作為防守方,陷阱和箭樓自動參與戰斗。

兵種:

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理1

步兵:是最基本及全功能的兵種,但因為攻及守都是中等,當遇到專攻及專守的部隊比較時便會顯出其沒有專長的弱點。

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理2

騎兵:擁有很快的速度,很好的攻擊力。用來突擊最理想。

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理3

弓箭手:兵種優勢,攻擊范圍廣,速度中等。劣勢:載重、攻擊力和防御力包括生命力都是四個兵種中最少的。

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理4

投石車:石車優勢,攻擊范圍廣,生命值高,防御和攻擊力都比較可怕;劣勢是速度最慢,如果短兵相接,遠距離的優勢會失去。

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理5

陷阱:陷阱修建在城外用來在敵軍行進過程中困住敵軍,修建和升級陷阱之前需要到科技中心先升級對應的科技。陷阱的級別越高,可以困住越多的敵人。如果玩家的將領擁有勸說技能或勸說技能達到一定級別,可以說服並征用部分受困敵兵為己方兵。

陷阱的升級數據:

升級與消耗木材石礦鐵礦糧食消耗人口消耗敵兵速度200*倍數*消耗敵兵速度攻擊范圍升級時間(秒)
115020010050212005090
21680224011205601010200060148
332104290214510702020400070240
447706350317515904030600080395
563308430421521108040800090648
67890105205260263012050100001001063
79480126306315316016060120001101740
811070147607380369020070140001202850
912690169208460423024080160001304673
1014325182429121477528090180001407655

 


《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理6

箭塔:箭塔修建在城牆上,用來遠距離射殺敵軍。修建和升級箭塔之前需要到科技中心先升級對應的科技。箭塔的級別越高,全面提高箭塔能力(包括:攻擊力、生命值和射程)。

箭樓的升級數據:

箭塔升級費用木材石礦鐵礦糧食消耗人口攻擊力生命力射程升級時間(秒)防御力
1300280600100245045060090200
231002900620092010740740650148200
3610057001220019202012101210700240200
4910085001820029204019801980750395200
512100113002420039208032403240800648200

 

6


15100


14100


30200


4920


120


5310


5310


850


1063


200


7


18100


16900


36200


5920


160


8700


8700


900


1740


200


8


21100


19700


42200


6920


200


14260


14260


950


2850


200


9


24100


22500


48200


7920


240


23370


23370


1000


4673


200


10


27100


25300


54200


8920


280


38280


38280


1050


7655


200



箭樓和陷阱的排列方式:

從裡往外坐標為

[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0];

[1,0],[1,1],[2,1],[3,1],[4,1];

[2,0],[1,2],[2,2],[3,2],[4,2]

最外面的[2,0],[1,2],[2,2],[3,2],[4,2]最先遇到敵軍,依次類推

 

兵種訓練消耗

兵種/個

木材

石頭

糧食

人口

基礎時間(秒)

步兵

120

100

180

40

1

114

騎兵

440

550

750

200

4

263

弓箭手

310

250

320

80

2

178

投石車

1800

780

990

250

10

350




兵種個屬性

兵種和


耗糧


數量


生命值


攻擊


防御


射程


速度


負載量


步兵 1


150


75


75


25


150


80


騎兵 4


500


175


175


40


300


100


弓箭手2


125


60


25


600


125


40


投石車10


450


300


100


800


50


40





兵種運載量

步兵



80



騎兵



100



弓箭手



40



攻城車



40

 

兵種相克時的傷害加成

Y 打 X

步兵(x)

騎兵

弓箭手

投石車

陷阱

箭塔

步兵(y)

1

1.5

1

1.2

1

1

1

1

1.2

1.5

1

1

0.77

1

1

1

1

0.2

攻城車

1

1

1

1

1

0.3

陷阱

1

1

1

1

1

1

箭塔

1

1

1

1

1

1

 

戰斗操作

戰斗發起之後,界面會顯示行軍倒計時;此時可以在城市主屏上看到倒計時也可以在行動列表裡查詢該行動。


【進攻方】

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理7

普通攻擊


界面顯示“將進攻+玩家名:+行軍倒計時”


行動列表中可看到出擊狀態,出征兵數,行軍剩余時間,派兵城市坐標和目的地坐標;若需要召回,可點擊“召回”按鈕。需要花費2金幣


《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理8


隱蔽攻擊


界面主屏不顯示,字體顯示暗化色,行動列表中可查看出擊狀態,出征兵數,行軍剩余時間、派兵城市坐標和目的地坐標;若需要召回,可點擊“召回”按鈕。





【防守方】


《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理9


普通進攻


界面顯示“您被+玩家名+攻擊:敵軍行軍倒計時”


行動列表中可以看到被攻擊狀態,對方出征兵數,派兵城市坐標和己方坐標。


防守方不能撤退,但具有優先進攻權。



隱蔽攻擊


界面不顯示,字體顯示暗化色,可查看被攻擊狀態,對方出征兵數顯示為“未知”,可查看派兵坐標和己方坐標,隱蔽攻擊,防守方收不到戰斗提示。防守方不能撤退,但具有優先進攻權。

 

行軍到達目的地,戰斗觸發;此時可以在界面看到戰斗倒計時;或行動列表裡顯示該行動。




【進攻方】

普通攻擊

界面顯示“攻擊+玩家名:0:00:00”

行動列表可以看到出擊狀態,己方士兵數量,己方出兵坐標和敵方坐標,點擊“指揮”按鈕,進行指揮:

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理10

1) 點擊適當兵種,選擇前進/原地等待/後退指令;若無人為選擇,系統默認前進。

2) 選擇攻擊目標,若沒有人為選擇,系統默認攻擊相同兵種,若目標范圍內無相同兵種則首先攻擊當局速度最快的兵種。

3) 選擇了指令和攻擊兵種之後,點擊“指揮”按鈕;若未在30秒之內人為指揮,系統默認每局結算時候,針對相同兵種(若目標范圍內無相同兵種則首先攻擊當局速度最快的兵種。)發出前進指令。

4) 每局倒數30秒,在30秒內可以更換指令,但以最終結算時指令為准,每局只觸發一次指令

5) 可點擊“撤退”按鈕,撤兵。撤兵後任何一方不損失和得到聲望,戰報顯示為某方撤兵。

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理11

隱蔽攻擊

界面顯示“攻擊+玩家名:0:00:00”

字體變亮,行動列表可以看到出擊狀態,己方士兵數量,己方出兵坐標和敵方坐標,點擊“指揮”按鈕,進行指揮:指揮同普通攻擊一樣。


【防守方】

普通攻擊

界面顯示“您被+玩家名+攻擊:0:00:00”

行動列表可以看到被攻擊狀態,敵軍數量,敵軍出兵坐標和己方坐標,點擊“指揮”按鈕,進行指揮。

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理12


隱蔽攻擊

界面顯示“您被+玩家名+攻擊:0:00:00”

字體變亮,行動列表可以看到被攻擊狀態,敵軍數量,敵軍出兵坐標和己方坐標,點擊“指揮”按鈕,進行指揮。

 

戰爭的新手保護

新玩家享有初級玩家保護期,超過7天或者將領級別升到三等男爵及以上,,將領可以攻擊別人,也會開始受到攻擊。


戰斗計算公式

1) 速度快的兵種優先進攻;(騎步弓),一回合走一步,發起一次攻擊;


2) 速度相同兵種,前進方優先進攻,前進防御後退;


            次序:前進騎防御騎後退騎前進步防御步後退步前進弓防御弓後退弓


3) 兩方速度相同,且都前進,守方優先進攻;


4) 每一回合,可選擇攻擊范圍內優先攻擊兵種,默認為相同兵種,若無相同兵種,則首先攻擊速度最快的兵種;


5) 挨打兵種若有剩余,則可發起一次反擊,針對打擊兵種;


6) 攻守方兵碰面,則前進為0;


 

 

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