游戲後期的聲望主要通過戰斗進行的,所以整理了下有關戰斗的信息,供大家參考。作為進攻方,可以攜帶的戰斗單位包括步兵、騎兵、弓箭手和投石車;作為防守方,陷阱和箭樓自動參與戰斗。
兵種:
步兵:是最基本及全功能的兵種,但因為攻及守都是中等,當遇到專攻及專守的部隊比較時便會顯出其沒有專長的弱點。 騎兵:擁有很快的速度,很好的攻擊力。用來突擊最理想。 弓箭手:兵種優勢,攻擊范圍廣,速度中等。劣勢:載重、攻擊力和防御力包括生命力都是四個兵種中最少的。 投石車:石車優勢,攻擊范圍廣,生命值高,防御和攻擊力都比較可怕;劣勢是速度最慢,如果短兵相接,遠距離的優勢會失去。 陷阱:陷阱修建在城外用來在敵軍行進過程中困住敵軍,修建和升級陷阱之前需要到科技中心先升級對應的科技。陷阱的級別越高,可以困住越多的敵人。如果玩家的將領擁有勸說技能或勸說技能達到一定級別,可以說服並征用部分受困敵兵為己方兵。陷阱的升級數據:
升級與消耗 | 木材 | 石礦 | 鐵礦 | 糧食 | 消耗人口 | 消耗敵兵速度200*倍數 | *消耗敵兵速度 | 攻擊范圍 | 升級時間(秒) |
1 | 150 | 200 | 100 | 50 | 2 | 1 | 200 | 50 | 90 |
2 | 1680 | 2240 | 1120 | 560 | 10 | 10 | 2000 | 60 | 148 |
3 | 3210 | 4290 | 2145 | 1070 | 20 | 20 | 4000 | 70 | 240 |
4 | 4770 | 6350 | 3175 | 1590 | 40 | 30 | 6000 | 80 | 395 |
5 | 6330 | 8430 | 4215 | 2110 | 80 | 40 | 8000 | 90 | 648 |
6 | 7890 | 10520 | 5260 | 2630 | 120 | 50 | 10000 | 100 | 1063 |
7 | 9480 | 12630 | 6315 | 3160 | 160 | 60 | 12000 | 110 | 1740 |
8 | 11070 | 14760 | 7380 | 3690 | 200 | 70 | 14000 | 120 | 2850 |
9 | 12690 | 16920 | 8460 | 4230 | 240 | 80 | 16000 | 130 | 4673 |
10 | 14325 | 18242 | 9121 | 4775 | 280 | 90 | 18000 | 140 | 7655 |
箭樓的升級數據:
箭塔升級費用 | 木材 | 石礦 | 鐵礦 | 糧食 | 消耗人口 | 攻擊力 | 生命力 | 射程 | 升級時間(秒) | 防御力 |
1 | 300 | 280 | 600 | 100 | 2 | 450 | 450 | 600 | 90 | 200 |
2 | 3100 | 2900 | 6200 | 920 | 10 | 740 | 740 | 650 | 148 | 200 |
3 | 6100 | 5700 | 12200 | 1920 | 20 | 1210 | 1210 | 700 | 240 | 200 |
4 | 9100 | 8500 | 18200 | 2920 | 40 | 1980 | 1980 | 750 | 395 | 200 |
5 | 12100 | 11300 | 24200 | 3920 | 80 | 3240 | 3240 | 800 | 648 | 200 |
6 | 15100 | 14100 | 30200 | 4920 | 120 | 5310 | 5310 | 850 | 1063 | 200 |
7 | 18100 | 16900 | 36200 | 5920 | 160 | 8700 | 8700 | 900 | 1740 | 200 |
8 | 21100 | 19700 | 42200 | 6920 | 200 | 14260 | 14260 | 950 | 2850 | 200 |
9 | 24100 | 22500 | 48200 | 7920 | 240 | 23370 | 23370 | 1000 | 4673 | 200 |
10 | 27100 | 25300 | 54200 | 8920 | 280 | 38280 | 38280 | 1050 | 7655 | 200 |
箭樓和陷阱的排列方式:
從裡往外坐標為
[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0];
[1,0],[1,1],[2,1],[3,1],[4,1];
[2,0],[1,2],[2,2],[3,2],[4,2]
最外面的[2,0],[1,2],[2,2],[3,2],[4,2]最先遇到敵軍,依次類推
兵種訓練消耗
兵種/個 | 木材 | 石頭 | 鐵 | 糧食 | 人口 | 基礎時間(秒) |
步兵 | 120 | 100 | 180 | 40 | 1 | 114 |
騎兵 | 440 | 550 | 750 | 200 | 4 | 263 |
弓箭手 | 310 | 250 | 320 | 80 | 2 | 178 |
投石車 | 1800 | 780 | 990 | 250 | 10 | 350 |
兵種個屬性
兵種和 耗糧 數量 | 生命值 | 攻擊 | 防御 | 射程 | 速度 | 負載量 |
步兵 1 | 150 | 75 | 75 | 25 | 150 | 80 |
騎兵 4 | 500 | 175 | 175 | 40 | 300 | 100 |
弓箭手2 | 125 | 60 | 25 | 600 | 125 | 40 |
投石車10 | 450 | 300 | 100 | 800 | 50 | 40 |
兵種運載量
步兵 | 80 |
騎兵 | 100 |
弓箭手 | 40 |
攻城車 | 40 |
兵種相克時的傷害加成
Y 打 X | 步兵(x) | 騎兵 | 弓箭手 | 投石車 | 陷阱 | 箭塔 |
步兵(y) | 1 | 1.5 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
騎 | 1 | 1 | 1.2 | 1.5 | 1 | 1 |
弓 | 0.77 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.2 |
攻城車 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.3 |
陷阱 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
箭塔 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
戰斗操作
戰斗發起之後,界面會顯示行軍倒計時;此時可以在城市主屏上看到倒計時也可以在行動列表裡查詢該行動。
【進攻方】
普通攻擊
界面顯示“將進攻+玩家名:+行軍倒計時”
行動列表中可看到出擊狀態,出征兵數,行軍剩余時間,派兵城市坐標和目的地坐標;若需要召回,可點擊“召回”按鈕。需要花費2金幣
隱蔽攻擊
界面主屏不顯示,字體顯示暗化色,行動列表中可查看出擊狀態,出征兵數,行軍剩余時間、派兵城市坐標和目的地坐標;若需要召回,可點擊“召回”按鈕。
【防守方】
普通進攻
界面顯示“您被+玩家名+攻擊:敵軍行軍倒計時”
行動列表中可以看到被攻擊狀態,對方出征兵數,派兵城市坐標和己方坐標。
防守方不能撤退,但具有優先進攻權。
隱蔽攻擊
界面不顯示,字體顯示暗化色,可查看被攻擊狀態,對方出征兵數顯示為“未知”,可查看派兵坐標和己方坐標,隱蔽攻擊,防守方收不到戰斗提示。防守方不能撤退,但具有優先進攻權。
行軍到達目的地,戰斗觸發;此時可以在界面看到戰斗倒計時;或行動列表裡顯示該行動。
【進攻方】
普通攻擊
界面顯示“攻擊+玩家名:0:00:00”
行動列表可以看到出擊狀態,己方士兵數量,己方出兵坐標和敵方坐標,點擊“指揮”按鈕,進行指揮:
1) 點擊適當兵種,選擇前進/原地等待/後退指令;若無人為選擇,系統默認前進。
2) 選擇攻擊目標,若沒有人為選擇,系統默認攻擊相同兵種,若目標范圍內無相同兵種則首先攻擊當局速度最快的兵種。
3) 選擇了指令和攻擊兵種之後,點擊“指揮”按鈕;若未在30秒之內人為指揮,系統默認每局結算時候,針對相同兵種(若目標范圍內無相同兵種則首先攻擊當局速度最快的兵種。)發出前進指令。
4) 每局倒數30秒,在30秒內可以更換指令,但以最終結算時指令為准,每局只觸發一次指令
5) 可點擊“撤退”按鈕,撤兵。撤兵後任何一方不損失和得到聲望,戰報顯示為某方撤兵。
隱蔽攻擊
界面顯示“攻擊+玩家名:0:00:00”
字體變亮,行動列表可以看到出擊狀態,己方士兵數量,己方出兵坐標和敵方坐標,點擊“指揮”按鈕,進行指揮:指揮同普通攻擊一樣。
【防守方】
普通攻擊
界面顯示“您被+玩家名+攻擊:0:00:00”
行動列表可以看到被攻擊狀態,敵軍數量,敵軍出兵坐標和己方坐標,點擊“指揮”按鈕,進行指揮。
隱蔽攻擊
界面顯示“您被+玩家名+攻擊:0:00:00”
字體變亮,行動列表可以看到被攻擊狀態,敵軍數量,敵軍出兵坐標和己方坐標,點擊“指揮”按鈕,進行指揮。
戰爭的新手保護
新玩家享有初級玩家保護期,超過7天或者將領級別升到三等男爵及以上,,將領可以攻擊別人,也會開始受到攻擊。
戰斗計算公式
1) 速度快的兵種優先進攻;(騎步弓),一回合走一步,發起一次攻擊;
2) 速度相同兵種,前進方優先進攻,前進防御後退;
次序:前進騎防御騎後退騎前進步防御步後退步前進弓防御弓後退弓
3) 兩方速度相同,且都前進,守方優先進攻;
4) 每一回合,可選擇攻擊范圍內優先攻擊兵種,默認為相同兵種,若無相同兵種,則首先攻擊速度最快的兵種;
5) 挨打兵種若有剩余,則可發起一次反擊,針對打擊兵種;
6) 攻守方兵碰面,則前進為0;
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