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《歡樂王國》科技的升級及所需經驗整理
2022-06-11

《歡樂王國》科技可以通過科技中心經行升級,具體的各個科技每級所需金錢、時間與效果情況如下:

《歡樂王國》科技的升級及所需經驗整理1

伐木術:伐木術提高木材廠的生產力。

 

級別

金錢需求

升級時間

增量(%)

描述

伐木術

1

1000

4065

5

伐木術每升一級,木材生產能力提高5%。

2

1900

5905

10

3

3600

8375

15

4

6900

11705

20

5

13000

16180

25

6

24800

22205

30

7

47000

30305

35

8

89400

41220

40

9

169800

55895

45

10

322700

75640

50

挖掘術:挖掘術提高石礦的生產能力。

 

級別

貨幣需求

研究時間

增量(%)

描述

挖掘術

1

1000

4065

5

挖掘術每升一級,石頭生產能力提高5%。

2

1900

5905

10

3

3600

8375

15

4

6900

11705

20

5

13000

16180

25

6

24800

22205

30

7

47000

30305

35

8

89400

41220

40

9

169800

55895

45

10

322700

75640

50

冶煉術:冶鐵術提高鐵礦的生產能力。

 

級別

貨幣需求

研究時間

增量(%)

描述

冶煉術

1

1000

4065

5

冶煉術每升一級,石頭生產能力提高5%。

2

1900

5905

10

3

3600

8375

15

4

6900

11705

20

5

13000

16180

25

6

24800

22205

30

7

47000

30305

35

8

89400

41220

40

9

169800

55895

45

10

322700

75640

50

栽種術:栽種術提高農田的生產能力。

 

級別

貨幣需求

研究時間

增量(%)

描述

栽種術

1

1000

5085

10

栽種術每升一級,作物生產能力提高10%。

2

2000

7385

20

3

4000

10465

30

4

8000

14635

40

5

16000

20225

50

6

32000

27760

60

7

64000

37885

70

8

128000

51525

80

9

256000

69865

90

10

512000

94550

100

射擊術:射擊術等級越高,攻擊范圍越大。

 

級別

貨幣需求

研究時間

增量(%)

描述

射擊術

1

1000

5085

2

射擊術每升一級,攻擊范圍提高2%。

2

2000

7385

4

3

4000

10465

6

4

8000

14635

8

5

16000

20225

10

6

32000

27760

12

7

64000

37885

14

8

128000

51525

16

9

256000

69865

18

10

512000

94550

20

偵查術:偵查術等級越高,偵查精准度越高。

 

級別

貨幣需求

研究時間

描述

偵查報告解釋

偵查術

1

1000

3050

偵查技能越高越能獲得精確的報告

0~9: 幾個

10~24:少數

25~49:小隊

50~99:一些

100~249:一群

250~499:許多

500~999:大隊

1000~2499:大群

2500~4999:大批

5000~9999:巨量

=10000:無數

2

1800

4430

3

3200

6280

4

5800

8780

5

10500

12135

6

18900

16655

7

34000

22730

8

61200

30915

9

110200

41920

10

198400

56730

箭塔建造術:箭塔建造術建造並提高箭塔等級。

 

級別

貨幣需求

研究時間

增量(%)

描述

箭塔建造術

1

1000

5085

 

建箭塔前,要先在科技中心研發箭塔技術;升級箭塔前,也要先升級此項技術。

2

2000

7385

 

3

4000

10465

 

4

8000

14635

 

5

16000

20225

 

6

32000

27760

 

7

64000

37885

 

8

128000

51525

 

9

256000

69865

 

10

512000

94550

 

陷阱建造術:陷阱建造術建造並提高陷阱等級。

 

級別

貨幣需求

研究時間

增量(%)

描述

陷阱建造術

1

1000

5085

 

設陷阱前,要先在科技中心研發陷阱技術;升級陷阱前,也要先升級此項技術。

2

2000

7385

 

3

4000

10465

 

4

8000

14635

 

5

16000

20225

 

6

32000

27760

 

7

64000

37885

 

8

128000

51525

 

9

256000

69865

 

10

512000

94550

 

 

行軍術:行軍術每升一級,就會提高3%的部隊行軍速度。

 

級別

貨幣需求

研究時間

增量(%)

描述

行軍術

1

1000

3050

3

行軍技巧每升一級,就會提高3%的部隊行軍速度。

2

1800

4430

6

3

3200

6280

9

4

5800

8780

12

5

10500

12135

15

6

18900

16655

18

7

34000

22730

21

8

61200

30915

24

9

110200

41920

27

10

198400

56730

30

攻擊術:攻擊術每升一級,就會提高2%的部隊攻擊能力。

 

級別

貨幣需求

研究時間

增量(%)

描述

攻擊術

1

1000

3050

2

攻擊術每升一級,就會提高2%的部隊攻擊能力。

2

1800

4430

4

3

3200

6280

6

4

5800

8780

8

5

10500

12135

10

6

18900

16655

12

7

34000

22730

14

8

61200

30915

16

9

110200

41920

18

10

198400

56730

20

防御術:防御術每升一級,就會提高2%的防御屬性

 

級別

貨幣需求

研究時間

增量(%)

描述

防御術

1

1000

3050

2

防御術每升一級,就會提高2%的防御屬性

2

1800

4430

4

3

3200

6280

6

4

5800

8780

8

5

10500

12135

10

6

18900

16655

12

7

34000

22730

14

8

61200

30915

16

9

110200

41920

18

10

198400

56730

20

 

 

 

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