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《澤諾尼亞4》戰士技能加點建議以及介紹
2022-06-11

1 加一點前置 如果不加技能4的話就不加
2 加命中 根據個人吧
3 加力量 滿
4 我不加 並不代表不好 只是為了配合我的主動技能 也是遠距離主動技能 傷害不錯 效果是暈眩 有些怪雖然不會攻擊你 但是會移動 讓我十分郁悶 本來可以SM的 可滿可不加
5 不加
6 龍卷風 戰士招牌技能了 滿
7 不加
8 效果是麻痺 可以吸怪 再配合技能6龍卷風碉堡了 滿
9 不加
10 後期再加吧 卍解 對付最後一只BOSS 攻擊和HP提升 攻擊方式是幾道閃電吧 - - 刷怪時用感覺一般般 總的來說不錯
11 不加 提升攻擊和防御 太耗SP了

A 加滿 傷害高而且耗SP少
B 加一點前置
C 不加
D 加攻擊 滿
E 戰士的遠距離主動技能 蠻實用的 傷害也給力 特別是怪排成一條直線的時候 滿
F 不加
G 加一點前置
I 加滿
J 不加
K 有一定幾率SP無限 加滿


這是參照本吧吧友的帖子和網上的一些資料自己總結出來的
個人喜歡刷怪 所以不包含PK


然後說說屬性點 :

戰士加點的話:力量必須的 然後放棄敏捷
3點的分配 就是2~3點加力量 剩下的加防御
你觀察下的話 你加力量 上面會出現4個數值中有3個會變綠色
由此可以推斷 什麼對你最有利 我就見過pk的時候人家敏捷高的刺客 根本打不到  可是打到會很痛.....(跑題了 戰士加敏捷效果就不好了)
有利有弊 你可以幾級全加力量 然後1幾級加其他的

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