部署一:鎖定目標
先從身邊的低等級空地入手
作為統一天下的第一步,就是組織自己的部隊開疆擴土。初期建議先對本城相鄰的低等級土地下手,不應距離太遠,因為要攻擊的土地離據點越遠花費時間越多,返回的時間也越長,對於初期兵力緊缺的我們來說不推薦。不同等級的土地其兵力也會有所不同,筆者粗略計算下來1級土地兵力在30左右,2級在200左右,3級在500左右,4級在1000左右,5級在4500左右。根據自己目前的兵力狀況來選擇需要進攻的目標土地。
相關建築:
玄武池:在進行遠征時,允許進行水戰
部署二:組建部隊
每張武將牌的成長好壞可以計算
要組建一支隊伍需要考慮的因素很多
《三國征途》的武將是以卡牌的形式出現的,獲得好的武將牌需要運氣,組建一支好的部隊需要策略。除了系統不定時的通過郵件通知你“發現新武將”外,一般通過SC購買黃金禮包或關卡禮包是最主要的武將來源。初期在少量的卡牌中怎樣搭配出一支像樣的部隊?首先要知道武將卡的優劣,卡牌右上角分別用SR/R/UC/C的稀有度字母一定意義上說明了一些問題。其次就是了解武將牌的成長率和各武將屬性的變化公式(如下表所示),從表中可以看出稀有度並非是決定卡牌好壞的決定性因素,哪怕是常見牌依然能夠好好培養。第三就是cost,每一張卡牌都有相對應的cost,而每支隊伍都有cost總和,一支隊伍的三張卡牌cost總和不能超過隊伍的cost值,一般情況下稀有度高cost也會相應較高,這就再一次證明了普通牌的價值,比如總cost是6.5,而一張SR的諸葛亮就占掉了3.0,那剩下的3.5如何去分配兩張卡,這勢必會有一些常見牌的加入,因此一支部隊的好壞並不是全看稀有度的高低,適合自己的才是最好的(更何況還有同勢力加成的因素在裡面)。
卡牌成長率:
C(0.1)
UC(0.11)
R(0.12)
SR(0.13)
屬性的變化公式:
攻擊成長 = (基礎攻擊值-(150*cost))*成長比例
防御成長 = (基礎防御值-(125*cost))*成長比例
智力成長 = (基礎智力)*成長比例
速度成長 = (基礎速度)*成長比例
相關建築:
校場:只有創建校場才被允許創建部隊
各勢力建築:有漢魏蜀吳群五種,只有建造該勢力建築才能,使用該勢力武將,否則會顯示“未研究”
兵法閣:初期一支部隊只能有兩名武將,建造兵法閣就能解鎖第三個武將位置
三皇樓:增加部隊總cost最大值,cost最大所能調配武將的余地越大
部署三:招兵買馬
增加士兵的費用也很高
不想當將軍的士兵不是好士兵,沒有士兵的將軍再強也是白費。組建好一支部隊後,就要為武將們分配一定數量的士兵,初始狀態下每一張武將卡的士兵數都為100。點擊武將牌會有“增加士兵”這一選項,進入界面後根據營地士兵總數進行分配。增加士兵需要資源,所需資源根據不同的武將會有所不同。俗話說:調兵遣將,糧草先行,因此糧食的數量和士兵息息相關。
相關建築:
兵營:增加在一個據點內設定總士兵數的上線
武神之碑:可以增加所有部隊的攻擊力
守護神之碑:可以增加所有部隊的防御力
部署四:合縱同盟
多個朋友總比多個敵人要好
進攻過程中,正是主城空虛的時候,特別在發展初期,經濟緊缺根本沒有太多的武將和兵力能夠用於留守。因此同盟成了新人最好的選擇。在地區畫面中,與自己相鄰的地方建立城池的玩家結成同盟。除了能夠提升各種資源的生產量之外,武將的升級效率也會提升。這樣就能安心的進行自己攻城略地的宏圖大業。
部署五:建立據點
據點的建設和主城差不多
在順利獲得領地後,就應該加以利用,建立自己的據點,據點和主城一樣可以建造建築,而且也可以進行部隊配置,成為重要的戰略要素。最多可以有9個據點,這就涉及到了“統治點”這個概念。統治點能夠用來獲得領地和建造據點,且每12小時增加1,會以統治點/累計統治點顯示,獲得領地的時候,統治點減少1,放棄領地的時候,統治點增加1。第一個據點需要17,第二個據點需要35,第三個據點需要54,第四個據點需要80,就這樣不斷的疊加上去。
相關建築:
始皇帝廟:縮短獲得統治點所需的時間
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