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Outwitters
2022-06-11


精致的小戰棋游戲Outwitters,發布當天下載安裝,准備投身其中。畢竟和朋友們一起玩玩,休閒第一,放松首要。太過正統的策略游戲玩起來太累太緊張,這樣的小清新玩起來最是應景。奈何直到現在依然無法連接網絡,只好先右腦控制左手左腦控制右手互博幾場。

不得不說策略游戲的游戲性是別具一格,迷你的地圖,簡單的角色配置和規則設置,剩下的都是玩家自由發揮的空間。簡單的元素卻需要精密的思考和富有技巧的操作來發揮它的魅力,有一邊倒的碾壓也有旗鼓相當的拉鋸。而左右互博的結果自然是勝負難分……

沒有聯機對戰,實戰經驗不足。只是把游戲中附帶的本身很詳盡的幫助教程翻譯一下,供需要中文的朋友參考。

How to Play(如何游戲)

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基礎規則:

到達敵人的根據地(上圖所示城堡狀建築)並且摧毀它以獲得游戲勝利。

玩家的每一次移動或者攻擊都會消耗Wits點數。

當你點擊選中一個單位的時候,屏幕下方會出現相關指導提示。

玩家的每一種部隊每回合可以移動和攻擊各一次(必須在攻擊范圍內)。

玩家在地圖上的視野僅限於所屬部隊的最大移動距離,敵人有可能潛伏在視野外的黑暗迷霧中。

Wits:

玩家的每一個行動都會消耗Wits點數。每移動一次消耗一點Wits點數,每攻擊一次同樣消耗一點Wits點數。同時也可以通過Spawn Space(繁殖單元)消耗Wits點數來生產新的部隊。

不論在任何情況下,玩家每回合都會獲得5點Wits點數。占據Bonus Spaces(獎勵單元)將會增加每回合獲得Wits點數的數量。

玩家並不需要把所有的Wits點數消耗光來結束當前回合,任何時候點擊游戲畫面上方的“Done”按鍵都可以結束當前回合並且把剩余的Wits點數留備後用。

Spawn Spaces(繁殖單元):

地圖中標有船錨的單元格為基礎種族的繁殖單元。

游戲中點擊玩家所屬顏色和種族的繁殖單元(如圖共三種,紅藍兩種需要購買解鎖)可以打開生產列表。玩家可以在此花費Wits點數來生產新的部隊。

每個繁殖單元每個回合可以使用一次,當有部隊占據繁殖單元的時候該回合不可用。

Bonus Spaces(獎勵單元):

地圖中標有問號和加號的單元格為獎勵單元。

玩家每占據一個獎勵單元,將會在回合開始時獲得額外的+1Wits點數獎勵。

移動部隊到灰色的獎勵單元上點亮並占據它。移動部隊到敵方占據的獎勵單元上將其轉換為非占據狀態(灰色),如果該單位存活到下一回合,那麼這個獎勵單元自動歸該玩家占有。

Leagues(聯賽)

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聯賽是一個正式的比賽環境。玩家將在這裡和來自世界各地的同樣極具技巧的對手比拼。聯賽使用一些經過挑選的地圖,隨機出現。

Tiers(聯賽等級):

玩家的最初5場游戲將被用來進行水平分級。玩家將進行一定的分級測試游戲並且分別按照1v1,2v2模式被分到5個不同的水平等級中去。

這5個等級從低到高依次是Fluffy,Clever,Gifted,Msater,Super-Titan。

Divisions(區塊):

在每一個聯賽級別中,每大約一百名玩家會被劃為一組,形成一個區塊。每一個玩家將會在區塊積分榜中取得排名,可以在游戲中察看。

連續獲勝將會使玩家升級到上一聯賽級別,而反之則會降級。

League Points(聯賽積分):

玩家在區塊積分榜中的排名取決於他們在游戲中獲得了多少積分。

玩家在游戲中獲得或者失去的積分數取決於玩家的技巧策略水平,這些將會在每一場游戲後統計顯示。

用較高的技巧策略水平擊敗對手會為玩家帶來大量的積分,而失敗的時候則應該盡量讓自己少受傷害。

Characters(游戲角色)

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介紹內容包括游戲內提示。

三族共有角色:

Runner(穿梭者)
移動很快,在戰場上常常大規模大范圍穿梭。夠弱夠便宜。
生命力? 1
移動力? 5
攻擊力? 1
消耗Wits? 1
Solider(士兵)
移動速度,攻擊能力和持續作戰能力的最佳結合體。
生命力? 3
移動力? 3
攻擊力? 2
消耗Wits? 2
Medic(護士)
玩家最愛,提升盟友的最大生命值1點,這額外的點數將會在戰場上帶來很大的不同。
生命力? 1
移動力 3
特殊能力? 增強盟友
消耗Wits? 2
Sniper(狙擊手)
遠程殺手。可以在三格內攻擊任何目標,火力可以穿越窪地和盟友,但是不能穿越障礙和敵人。移動能力最弱。
生命力? 1
移動力? 1
攻擊力? 3
消耗Wits? 3
Heavy(重型部隊)
游戲中最持久耐消耗的單位。擁有極其強大的攻擊力,但是同時視野很小,移動力稍差。
生命力? 4
移動力? 2
攻擊力? 3
消耗Wits? 4
種族專屬角色: 
Bombshell(Scallywags專屬)
可以變身成為迫擊加農炮,變身後增加兩點生命力。在變身後下一回合,可以以迫擊炮方式攻擊3格內任何目標單位。對直接攻擊目標造成3點傷害,對目標周圍的敵方單位造成1點傷害。變身後無法移動。
生命力? 1
移動力? 3
特殊能力? 變形
消耗Wits? 7
Mobi(Adorables專屬)
傳送任何一個盟友到一個未被占據的單元格,被傳送者可以攻擊(如果他們本回合還沒有攻擊),但是在本回合結束前不能移動。
生命力? 2
移動力? 3
特殊能力? 心靈傳送
消耗Wits? 7
Scrambler(Feedback專屬)
永久的將一個敵方單位轉化為己方單位。洗腦將會使被轉化單位的生命值降至1點。
生命力? 1
移動力? 3
特殊能力? 洗腦
消耗Wits? 7

注意:
選中單位後,玩家所屬顏色覆蓋的單元格為該單位的移動范圍。拳頭狀和瞄准鏡狀圖標覆蓋范圍為該單位的攻擊范圍。每回合移動和攻擊各限一次。

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特殊單位如醫生和Bombshell分別有醫療選項和變身選項。

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帶有問號的單元格為獎勵單元格,移動己方單位到其上可以點亮,點亮後每回合增加額外的Wits點數。己方單位占據敵方點亮的獎勵單元可以將其熄滅,並在下一回合歸己方所有。

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船錨圖樣的單元格為繁殖單元,點擊後會出現生產列表消耗Wits數來制造新的單位。每個繁殖單元每回合限用一次,有單位占據時無法使用。

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游戲的競爭核心除了擊殺對方的有生力量(戰斗)外,對獎勵單元(經濟收入)的爭奪和對繁殖單元(生產力)的占據同樣重要。

地形在很大程度上是策略的一部分,依賴地形排布好自己的陣型,保護好自己的重要單位。

計算是策略游戲中最重要的技巧。如何用最少的Wits點數消耗完成最必要的行動,如何移動單位占據有利的位置,如何避開對方單位的行動攻擊范圍,如何在交戰中先於對方出手,如何在戰斗中取捨做出合理的犧牲,如何選用合適的單位執行合適的操作;這一切,都需要不斷的思考和實戰的磨練。

除默認種族外,其余兩個種族需要解鎖。兩族和默認種族在外觀以及專屬單位上有區別,其余完全一致。兩族的專屬單位擁有比較逆天的技能,對游戲平衡性略有影響,好在不大。所以是否需要解鎖,就看玩家對視覺的要求,對獵奇的興趣和經濟的承受能力了。
社交清新小戰棋,看似玲珑實不易。

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