混沌與秩序裡面弓箭手的屬性一直是玩家的抉擇難題,到底哪個數據有利於輸出呢,最近有玩家對這兩個屬性做了相關的研究,有興趣的玩家可以參考參考,當然實際游戲裝備選擇還需要根據實際戰斗來改變。
弓手急速和暴擊選擇心得
因為急速寶石和暴擊寶石同樣是藍槽,因此玩家會面對急速和暴擊的選擇,我大略的估算一下提供參考
如果天賦精准攻擊和鋒利之箭都不點,1%的急速就等於多射1%的白字和技能,增加1%的傷害,增加1%的暴擊同樣增加1%傷害,此時建議達到相同的暴擊率和急速率
舉例來說,如果原本暴擊率15%,急速率14%,此時增加1%的暴擊率,116/115=1.0087,輸出提升0.87%,不如增加1%的急速,115/114=1.0088,輸出提升0.88%
天賦精准攻擊點滿增加快速射擊暴擊率10%,鋒利之箭點滿增加技能暴擊傷害25%
當人物暴擊率為0時,站樁打,我的估計白字傷害占總傷害32%,快速射擊占總傷害27%。不停移動無白字時,快速射擊占總傷害40%
比較每增加1%的暴擊或1%的急速對總傷害的提升程度,計算過程有興趣的可以看圖
結果站樁打暴擊率和急速率的平衡點變成暴擊=急速+11%,不停移動時平衡點在暴擊率=急速率+16%
天賦精准攻擊不點,鋒利之箭點滿,站樁打白字傷害約占總傷害32.9%,站樁打暴擊率和急速率的平衡點在暴擊=急速+14%,不停移動時暴擊率和急速率的平衡點在暴擊=急速+20%
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