《魔力寶貝》手游中有五大職業供玩家們選擇,他們分別是劍士、忍著、傳教士、弓手和法師。下面小編帶您一起來看一下這五大職業的職業介紹。
忍者
忍者:神秘世家,行動莫測
職業簡述
"不懂魔力的職業?弓手是ADC,法師是AP,劍士是T,忍者切後排,傳教是輔助,這回懂了吧?"
忍者是魔力手游中最有神秘色彩的職業,其戰術多變,策略豐富,在戰斗中往往能夠出奇制勝。現在我們來研究一下這個神秘的職業。
在輸出方面,忍者擁有4個輸出型技能,既有多體技能諸刃,又有標准的切後排技能暗殺。其戰術技能煙幕也附帶一定的傷害。如果能保證傷害、暴擊、速度三方向均有較高成長,忍者將成為戰場上的焦點人物。
在生存方面,忍者沒有強力的保命技能,雖然均衡技能能讓自己具備吸血能力,但貧血低防的忍者注定游走在死亡的邊緣。
能力評估
輸出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
戰術能力:★★★★★
戰場仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
職業加點
職業核心屬性為力量,敏捷。默認加點為【3力2敏】,可選加點【2力3敏】【2力2敏1體】
加點策略方便主要是速度和敏捷之前的權衡。暗殺技能和煙幕技能要求忍者有較高的速度,但是又要保證有足夠的輸出能力。反觀忍者對於生命和防御的需求可能稍低。
寶石建議
武器:冒險寶石 +物攻
衣服:石榴寶石 +生命 或 海藍寶石 +法防
護腕:冒險寶石 +物攻
項鏈:海藍寶石 +法防
腰帶:騎士寶石 +速度 或 石榴寶石 +生命
鞋子:騎士寶石 +速度
職業技能
技能圖標技能名稱技能簡介技能解讀
| 一石二鳥 | 忍者以巧妙地力道拋出暗器,使暗器擊中前排單位後還會再彈射一個其他的單位。 | 忍者的初期技能,只能攻擊前排單位的屬性使其後期會被諸刃一定程度上替代,但是當敵方目標只有兩個時,仍將有不俗的傷害。 |
| 諸刃 | 忍者信奉均衡之道,通過均衡法,在攻擊敵人的同時忍者自身體力也將得到回復。 | 戰術技能,使用後是自己具備一定吸血能力。後續回合的傷害將回復自身生命,使忍者在戰場上成為一個自給自足的單位,大幅度減輕己方傳教的壓力。同時此類吸血技能對忍者的速度提出了一定要求。只有優先出手回血才能保證生存。 |
| 均衡 | 劍士一貫秉承守護精神,其可以快速為自身附加護衛狀態,被動提升自己的防御力,同時對己方受到近身攻擊的隊友擋下這一擊。 | 護衛是捨己為人的戰術技能。使用護衛後,會保護隊友受到的部分物理攻擊,自己承受一部分傷害。在高強度的戰斗中使用護衛技能將極大程度增加隊伍整體的生存能力。讓我們為保護大家的劍士鼓掌吧。 |
| 暗殺 | 通過瞬身技巧和暗殺手段移動到敵人背後進行刺殺,該傷害有更高的暴擊幾率,並無法被防御和護衛。 | 激活了暗殺技能的忍者才是一個真正的忍者,從此忍者具備了單點後排目標的能力。這也是忍者最重要的一個戰術技能。迅速出手擊殺地方重點目標就是忍者的價值所在。 |
| 煙幕 | 忍者用特殊的材料制作的迷煙,少量吸入會使人神情恍惚並使攻擊准度降低,大量吸入會使人直接失去行動能力。 | 游戲中唯一一個控制類技能。技能效果有一定隨機,輕則將使對方選擇的主目標發生漂移,重則干脆無法行動。由於此技能的控制只在本回合生效,於是忍者對速度的要求更高了。 |
| 霞雲繞身 | 霞雲繞身和龜息兩個屬性技能一起說,忍者後期會分為【影舞者】和【鬼武者】兩系。 | 影舞者額外增加物理暴擊和速度。 |
| 龜息 | 霞雲繞身和龜息兩個屬性技能一起說,忍者後期會分為【影舞者】和【鬼武者】兩系。 | 鬼武者額外增加物理攻擊和閃避。 |
技能升級推薦
【諸刃】為忍者核心輸出技能,強烈建議保持技能等級與角色等級一致。
【暗殺】擁有很高的單體爆發傷害,在PK和輸出BOSS時有很好的效果,建議優先升級。
【均衡】強力自保技能,可以使自己經常處於優勢狀態,建議升級。
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