任何一款游戲,要衡量一個號的強弱,一般就是拿戰斗力來說話的。《放開那三國》雖然說偶爾會出現低戰力逆襲高戰力,不過這種情況下兩者的戰力差也絕對不會太大,而且這種情況算是比較少見的,畢竟高戰力有著先手的優勢,勝率一般都比較高。那麼《放開那三國》戰斗力數值究竟是怎麼算出來的呢?這裡小編來給大家講解一下。
戰斗力的影響因素相信大家都能說出幾個出來,裝備,書馬,戰魂等等,而具體到數值方面,其實就是攻擊,物防,魔防,物攻,法攻,血量這六個,根據測試,一點攻擊能夠提升一點戰斗力,1點物防同樣可以提升一點戰斗力,其他的魔防,物攻,法攻也是如此,而血量則是5:1的提升比例,也就是說,5點血量提升一點戰斗力。
對於這個結果其實通過測試很容易得出來,拿掉一個裝備或者是戰魂計算武將屬性的變化數值,然後戰斗力對比就可以看出來了,需要注意的是,因為有羁絆的關系,所以不能拿裝備或者戰魂的明面數值來對比。
關於《放開那三國》戰力值的計算應該是沒有太大的疑議的,不夠經過統計發現,全部武將的各項戰力數值全部相加,最終得到的數值是要低於當期那的戰斗力的,這就說明了還有一項隱藏的戰斗力屬性,個人認為應該是每個武將都有一定的基礎戰斗力,至於具體是否是真的那就有待驗證了!
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