迷你西游裡面玩家可以通過選擇不同的法術來提高戰力值,不過很多時候法術的釋放對戰意有所要求,游戲前期角色還沒固定的情況下,選擇低戰意技能能夠更好的通關,下面是游戲法術觸發幾率詳解。
法術觸發幾率詳解
首先這裡華仔可以給大家看一個關於法術觸發幾率的數據控攻略給大家,戳進去看完了,再來分析下面的攻略。
拿大聖來說這個實驗:天賦技能 20戰意以上,25%觸發,
如意棍法 10戰意以上,20%觸發
瘋魔亂棍 25戰意以上,20%觸發
這個可以根據神農緣法術本草經施放問題來解釋一下,具體內容如下
經我4個月觀察,神農在我隊伍裡就沒有施放過本草經。
其中有一個禮拜我神農身上只放了本草經一個法術。
群裡有人解惑說這個法術和神農天賦法術戰意一樣所以優先了天賦法術,但是在沒有死人的情況下也沒有施放過本草經。
如果真是這樣希望修改本草或者神農天賦其中一個的戰意
在滿足戰意條件下優先施放第一法術哦,您是將本草經發在了哪個法術欄呢(改正下:施放順序:天賦法術--第一法術--第二法術)
施放順序:天賦法術--第一法術--第二法術
那麼排列順序就是
1號法術放 如意,2號法術放 亂棍
比如你的陣型是1號位置,他觸發攻擊後有10點戰意的加成,而你的大聖在2號位置,那麼如意棍法的戰意已經滿足就有20%幾率觸發這個法術,一回合結束之後又會增加10點戰意,就是20點戰意,
這裡有兩種情況
1.你的麒麟在第二回合攻擊後沒有加戰意,那麼根據法術戰意的需求 2號位置的大聖天賦就有25%幾率觸發,由於戰意不滿足亂棍所以亂棍是不會觸發的
2.你的麒麟在第二回合攻擊後有加戰意,那麼就是30的戰意,根據法術戰意的需求 2號位置的大聖就會有20%幾率觸發瘋魔亂棍,很多朋友就會問了,著是為什麼呢,為什麼天賦觸發幾率比亂棍高,反而會觸發亂棍呢其實原因很簡單,根據官方精靈的說法是戰意高的法術先觸發,如果是戰意相同的情況下是先天賦法術觸發,後面才是裝備裡的法術 所以大家就會經常看到 他的天賦不會怎麼出現,倒是亂棍出的很多,往後戰意越來越高,那麼大聖就只會觸發亂棍的法術(幾率高)
那麼我們來看看關於很多玩家說神農的復活10回合都不會出現一次的原因
首先我們看一下神農:天賦技能 30戰意以上 ,35%觸發
本草經 30戰意以上,25%觸發
破滅斬 25戰意以上,20%觸發 (本人裝上的)
大家可以直觀的看到,天賦和本草經都是30的戰意需求,而只是觸發幾率的不一樣,根據上面所說,戰意相同就會先觸發天賦,然後是法術一,其次是法術2,那麼本草經和天賦戰意需求都是一樣的,所以天賦的復活人,比本草經出的要多,導致有寫人會說本草經就沒出現過,著就是原因了。那麼為什麼KFZ這麼安排呢,我想其原因就是為了讓神農作為一個復活的人來用的。有人就會很好奇為什麼 “你要把這個破滅斬裝在一個奶媽身上”其實很簡單,這個破滅斬就是一個過渡用的,幾乎我都沒看過這技能出現過,由於是5星法術 增加戰斗力比紫色的多所以放在那裡,但是,最主要的原因是,因為戰意比天賦的戰意需求低,上面我也說過,往後戰意越來越高,系統就會默認,你的護法最高戰意的法術與天賦,那麼這樣一來 神農的天賦技能比破滅斬的戰意要高,所以系統就會選擇天賦技能來釋放,自然你就能復活的人多了,如果你放置的 40戰意的法術,那麼系統就會選擇40的戰意來釋放法術了
總的一句話就是,如果你想讓哪個法術在戰場上出的多,那麼 你就讓別的法術戰意需求比這個法術要低,那麼系統就會判斷高的戰意來釋放
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