地牢獵手4是系列游戲第四部作品,這一代游戲在前作的基礎上做了非常多的改變,由於對聯機PVP的支持,使得這款游戲的可玩性大大增強,下面是玩家的對戰心得。
PVP心得
4個職業都玩過,覺得職業強力排名: 哨兵>劍聖>法師>戰士
但是可玩程度來說還是偏向於: 哨兵>法師>劍聖>戰士
沒有鄙視戰斗大師的意思。。因為不太理解這個職業,而且戰斗大師的盾頂防御比起哨兵的疾跑,法師的閃現/相位和劍聖的隱身,感覺雞肋得很。。但是PVP排名戰斗大師還是有的。
我覺得玩好這款游戲有幾個重要因素:
(1)網速。。。(2)跑位 (3)出手時機 (4) 職業技能牽制理解
裡面(2) (3) (4)需要不斷測試嘗試和練習, 跑位可以躲閃敵人的技能,在敵人釋放技能後
出現短暫的停頓來尋找出手時機,以不變應萬變。比如對方先放無敵你緊接著放無敵,那你就是成功克制了對方的無敵,這只是一個例子。還有就是對方放大招而自己大招CD的時候,不要硬著來,先躲一躲風頭啊~~~這裡不多說,相信各位有自己獨特的理解。
好了,說一下理解的流派:
(1)微操風騷控制流: 適合哨兵/法師/劍聖
這個打法多是加高暈眩幾率(見過別人截圖14個三角形孔。。)
配合控制性被動技能,然後穩定暴擊輸出。
適合在1V1的對抗中(排除其他對數干擾)穩定風筝放死對手,一旦被擊暈基本暈著死。
(2)極限DPS流: 適合各職業
這個打法比較簡單,選擇單一堆攻擊技能配合咒符的組合,
出手准狠,一招致命。非常適合節奏很快的混戰模式。
一下是我參考了本貼吧別人的寶貴好帖:
戰斗大師/劍聖:4雷/冰+5暴率+6暴傷;
哨兵:6雷/冰+9暴傷;
戰爭法師:2雷/冰+6暴率+7暴傷。
(3)高血量流
這個只是我幻想存在的。。堆滿血量回血和吸血,慢慢耗死對方。。
但是貌似完敗於控制流。。但是但是呢,劍聖可以嘗試。。因為回擊是同歸於盡的神技啊,
覺得有點疑問的是咒符:
雷系吸藍的程度怎樣觸發。。冰霜咒符有沒有讓對方減速效果,以及其他咒符的隱藏效果等等。還有其他沒有提到的我所不知的高端技巧,當然有獨門技巧的可以不說,畢竟要給自己留一手。
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