屌絲流立體化多層打擊戰術的理論性指導:
首先,分享一個數據對比,6級野蠻人(Barbarian) VS 4星皮卡超人(P.E.K.K.A)
野蠻小人:DPS: 26;生命:110; 人口: 1;
皮卡超人:DPS:330;生命:3700;人口:25;
先簡單看DPS的對比,野蠻人單位人口的DPS是26,總DPS為650。而皮卡單位人口DPS只有13.2,野蠻人高皮卡超人近一倍,完勝。而且,同樣25單位的野蠻人,可以分2到3組去攻擊,而皮卡只能攻擊一個。野蠻人戰術更靈活。既然屌絲流的DPS輸出如此強大,為何很難應用於高端戰場呢?我們繼續分析……
看完DPS我們接著來看生命值,皮卡的單位人口生命值為148,野蠻人是110,皮卡單位人口高34%。那麼,野蠻人的生存能力是皮卡的66%?
當然不是,25人口的皮卡生命值達到了驚人的3700。而25個野蠻人(Barbarian)的生命值卻無法疊加、無法共享。
以7級迫擊炮(Mortar)為例,如果殺傷區域內野蠻人數量是1,則傷害為55。但是,如果殺傷區域內有25個野蠻人,則單個迫擊炮的單發殺傷力被放大到了驚人的1375……
群傷防御單位對野蠻人的真實傷害為:群傷單位DPS * 殺傷區域野蠻人數量。單以群傷而論,野蠻人真正的生存能力只有皮卡超人的2.94%……
屌絲面對群傷防御,數量優勢反成了最大劣勢。3大屌絲中生命值最高的野蠻人在群傷防御下都如此不堪,何論其他?
而皮卡因為單位人口生命值疊加,量變引發質變,綜合生存能力強大,因而在戰場的傷害輸出時間遠超過野蠻人。我們也可以簡單看作皮卡的龐大生命值被轉化成了DPS。
所以,皮卡勝出。
結論:只有活著,才有DPS的機會。生存能力才是決定每場戰斗勝負的最關鍵因素。
總結:上面的推理和分析,正是我為何要在這裡向眾多屌絲流愛好者推介這種所謂"立體化多層打擊”的進攻思路的來由。立體化、多層次的松散陣型可以極大提升屌絲單位人口的生命值利用率,將屌絲的生命值轉化為更多的DPS。
當然,完美利用單位人口生命值是絕對不可能的,我們無法精確控制兵種的跑位。游戲商也不會允許,第一影響他圈錢。同時對游戲平衡來說,屌絲流將成為BUG,建造便宜,攻擊力變態,群傷無效,單傷又殺不過來……