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《我叫MT》4.0版本附魔所需消耗金幣詳解
2022-06-11

《我叫MT》4.0版本附魔所需消耗金幣詳解1

附魔了8個裝備,數據都在上面,下面推測一下,4.0版本附魔所需的消耗:

橙戒1: 神聖精華 943→841,102次,生命209/209,攻擊142/628,免傷34/69

橙戒2:神聖精華 841→747,94次,生命209/209,攻擊139/628,免傷35/69

橙戒3:神聖精華 747→652,95次,生命209/209,攻擊106/628,免傷21/69

橙戒4:神聖精華 652→562,90次,生命209/209,攻擊108/628,免傷25/69

紫武1:神聖精華 562→482,80次,生命167/167,攻擊79/502,免傷36/55

紫武2:神聖精華 482→394,78次,生命167/167,攻擊114/502,免傷36/55

紫武3:神聖精華 394→311,83次,生命167/167,攻擊96/502,免傷15/55

紫武4:神聖精華 311→231,80次,生命167/167,攻擊113/502,免傷36/55

做出1個假設,下面所有推測都建立在這1假設之上:

生命、攻擊、免傷3個數據,每點一次附魔,3個數據都是單獨生成的,各自有獨立的概率,切不同顏色的裝備,這一概率是一致的。

比如生命出-5的幾率是A1%,-4的幾率是B1%……+5的幾率是K1%

攻擊出-5的幾率是A2%,-4的幾率是B2%……+5的幾率是K2%

免傷出-5的幾率是A3%,-4的幾率是B3%……+5的幾率是K3%

那麼生命每一次的數值在樣本量足夠的情況下,其實是趨近於1個固定數字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),這個大家自己想想,不多做解釋了。

同理,攻擊、免傷也是有一個自己數值的,為了方便,分別記為Y,Z(再次強調,這是建立在3個數值都是有自己獨立概率基礎之上的)

那麼,我們的目標就是盡可能准確的確定X,Y,Z的值。

①我們看8次附魔的生命數據,共點了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504點生命,那麼X=2.1425

②我們看8次附魔的攻擊數據,共點了702點,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897點攻擊,那麼Y=1.2778

③我們看8次附魔的免傷數據,共點了702點,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238點免傷,那麼Z=0.3390

結論:

紫武需要消耗的次數:

①點滿生命需要167/X=78次,78次以後,攻擊出了100點,免傷出了26點。

②繼續點滿免傷需要(55-26)/Z=86次,86次以後,攻擊又出了110點。

③繼續點滿攻擊需要(502-100-110)/Y=229次。

④共需要點78+86+229=393次,這算成金幣393*5=1965W。

橙戒需要消耗的次數:

①點滿生命需要209/X=98次,98次以後,攻擊出了125點,免傷出了33點。

②繼續點滿免傷需要(69-33)/Z=106次,攻擊又出了135點。

③繼續點滿攻擊需要(628-125-135)/Y=288次。

④共需要點98+106+288=492次,折算成金幣492*5=2460W。

幾點說明:

①我只統計了武器和戒指,而這兩種的生命、攻擊、免傷比例是一樣的,所以其余4個部位不一定成立。

②附魔過程中如果3個數值加起來是負數,我沒有去學,但是4.0以後這樣的不是很多,特別是在3屬性一起點的時候(因為生命出大的正數概率相對很高)

無論如何,從這個角度來說,我的結論應該是略低了。

③不同顏色的裝備,是否有顯著差別,這個可以去算算的,但是懶得算了。

附魔策略問題:

可以直接看最後結論

還是需要一個前提,就是我們所謂的策略是針對什麼來說,比如:

①我需要盡可能的強化我的閉月,因為她差一點點生命和攻擊就能抗住、奶住某個boss了。那麼這裡就非常簡單了,我們只要把繡花的6件裝備都去強化滿就可以了。

②我需要我諜影重重的隊伍5個人集體加強,這樣我就可以用2次打死個人本的某個boss,而不用3次,11次通關,掛機更方便,那麼我們的目標就是強化5個角色共計30件裝備。。

上面只是舉個例子,讓大家明白,究竟怎麼去附魔,所謂的附魔策略,是和你想通過附魔來達成什麼短期目標是密切相關的(長期目標就不用說了吧,當然是附魔滿所有裝備。

但是呢,我這裡要說的是一個相對通用的問題,不管是上面的①還是②,大家發現沒有,都不是1件裝備的問題,是6的倍數件,因為某個人物的強化是6件裝備同時作用的。

那麼,當我們需要同時去考慮6*N件裝備的時候,我們應該怎麼做呢?

結合我上面的附魔消耗問題,大家應該能夠理解

①你每點1次附魔,你可以得到X點生命,Y點攻擊,Z點免傷(這點很重要哦)。

②所以,不存在先去附魔哪件裝備是對的這個說法。

③正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個屬性滿,然後再去附魔到6件裝備都2個屬性滿,最後附魔剩下的那個屬性。

④有些同學說,先附魔橙戒滿,大家想一下,當你生命滿之後,你點1次附魔,你加了Y點攻擊,Z點免傷,如果你這個時候去點任意其他部位,你的收益多了一個X生命。

另外一個問題,短板的問題

以橙戒為例,對於橙戒,大家可以看到攻擊是最難滿的,也就是說對於戒指來說,你其實只是在附魔戒指的攻擊屬性,他決定了你需要附魔的次數,在過程中,生命免傷已經滿了。

其他部位,大家根據XYZ自己去算算就能知道哪個是最難滿的了。

所以戒指在附魔過程中,我們要做的就是:把攻擊的正負當成第1考慮要素,如果攻擊為0,我們再把免傷的正負作為第2考慮要素,如果免傷為0,你懂的~

總結一下吧,當大家金幣、材料有限,想獲得最佳附魔收益,那麼你要知道:

①不存在先去附魔哪件裝備是對的這個說法,集火某1個部位是錯誤的。

②正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個屬性滿,然後再去附魔到6件裝備都2個屬性滿,最後附魔剩下的那個屬性。

③在每一次附魔取捨時,最難滿的那個屬性的數值正負做第1考慮要素,第二難的做第2考慮要素 頭盔、披風是免傷》攻擊》生命。

武器、戒指是攻擊》免傷》生命

盔甲、肩膀是生命》免傷》攻擊(》表示優先考慮)

 

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