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《瘟疫公司》游戲攻略 各種症狀詳解
2022-06-11

《瘟疫公司》游戲攻略 各種症狀詳解1

這就是症狀界面,基本上症狀我是不會在游戲開始就升的,雖然很多症狀號稱能提高感染率,不過忽視掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升症狀主要是因為一旦出現症狀就容易被人發現,一旦被發現就會開始研究解藥,一旦解藥完成就輸了,所以就算有了症狀我也是取消掉換取2點DNA,只有全球感染了才開始辣手摧花升級各種致死症狀。還有,症狀的升級也是鏈性的。

1,惡心Nausea,造成惡心感,略微提高接吻時感染的可能性(沒用)=2

2,嘔吐Vomiting,爆發性的嘔吐當然會增加感染率了=3和4

3,肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統衰竭,也會影響心髒(別看說的厲害,殺傷力也很弱)=2,3,12和13

4,腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死,特別是在貧窮地區(不過殺傷力低到爆)=5

5,痢疾Dysentery,消化系統衰竭,造成脫水,饑餓,死亡=10(不過這個鏈很沒邏輯,我覺得消化系統到這裡就該結束了,我也從未用過消化道一線,因為只有最後的痢疾殺傷力尚可)

6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁並且效率下降,會稍微影響到解藥的開發(不過,還是好好研究能力那塊的吧,不要指望這個)=7

7,偏執paranoia,不理性的妄想和心理症狀,患者往往不會求醫並不會合作(也能稍微影響解藥開發)=8和9

8,發炎inflammation,腫脹可能影響呼吸並且致死(不要相信)=7,9和18和19

9,癫痫seizures,隨機的癫痫會降低患者的行動力,可能致命(但不要妄想靠這個毀滅世界)=10

10,精神錯亂insanity, 造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(精神方面症狀到此為止,屬於能夠干擾治療但殺傷力極低的症狀)

11,咳嗽coughing,在高密度城市地區能夠增加感染率(稍微有點用,不過不要寄托期望在這上面)=12和16

12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區的人=3和13,

13,肺間質纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命(殺傷力還是很低)=14

14,全器官衰竭total organ failure,這個算是大殺器了,造成系統衰竭的症狀,呼吸系統到此應該結束了,如果選擇走呼吸系統,那麼建議路線是11,12,13,14,然後有多余dna再弄個15。=20和13和15

15,免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統,抑制免疫系統,極有可能突變並且可能致命(還是沒有殺傷力的)=14

16,噴嚏sneezing,我都不想說了……=15和25

17,囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染,=18和22

18,極度過敏hyper sensitivity,提高過敏反應的可能性,干擾免疫系統,多發於富裕國家=8和19

19,癱瘓paralysis,非常難以治療並且可能致命(這個的殺傷力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=8,18,20

20,昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療=14,19,21

21,系統性感染systemic infection,造成擴散極快的多器官和組織感染,可能致命(我還是沒怎麼用過)=20,22,30

22,膿腫abscesses,破裂時增加感染的可能性=30,21

23,皮疹rash,稍微增加感染率=24

24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地帶更為危險(可能隨機遭遇因為流汗太多讓蘋果公司的iCure產品觸摸屏壞掉的事件XD)=25,26

25,發燒fever,提問升高可能造成極度脫水,可能致命(其實可能致命就是殺不死人的意思)=15,16,24,26

26,皮膚病skin lesions,大大提高感染率=25,27

27,壞死necrosis,大量感染的組織因為失血而造成致命的壞死,丟棄的屍體依舊可能造成感染=26,32

28,貧血anaemia,真正的大殺器來了,血液這條鏈是用dna最少造成最大殺傷力的,貧血造成器官缺氧=29

29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使傷口更難愈合,也能通過血液傳染(從這個能力就已經能開始殺人了啊)=30,31

30,腫瘤tumours,造成無法控制,可能致命的腫瘤(其實這個殺傷力還不大)=21,22,29,31

31,內出血internal haemorrhaging,大殺器一號,食肉病原造成劇烈內出血(基本上這個加上血友病已經夠強了)=30,32

32,失血性休克hemorrhagic shock,失血時心髒無法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=27,31

於是在症狀這一塊裡,我基本上就是到最後28,29,31,32,最少的DNA造成最大的傷害,如果有多余的DNA再加上30。

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