《太極熊貓》新春版已上線許久,眾多新玩法讓你在暢爽的打斗中根本停不下來!同時,新版本對附魔進行了優化,讓玩家能夠更快速的進行附魔,再也不用“點!點!點!”啦!作為游戲中補足玩家自身所需屬性,形成獨特搭配打法的重要一環,附魔系統讓很多玩家摸不著頭腦。記者團成員—菜鳥的克星用數字教大家如何附魔!
首先還是要將附魔屬性進行分類。
【進攻類】 :傷害、暴擊率、暴擊傷害、屬性傷害(即冰凍,火牆,雷電傷害)
【防御類】 :生命值、抗暴擊率、暴擊免傷、閃避率、傷害減免
我們從進攻類開始分析:
【屬性傷害】:需要幾率觸發,可以被暴擊傷害加成,但是自身發揮太不穩定。
【暴擊率】:附魔暴擊率可以讓部分暴擊率較低的玩家提升至較高的水平(如暴擊率100%以上),從而在副本和巅峰中都有質的提升。
【傷害、暴擊傷害】:
為了方便比較,這裡將最高數值的999傷害,設為1000計算。
這裡引入一個暴擊時傷害計算的公式:(無視武器觸發的特效傷害)
實際傷害=面板傷害數字 + 面板傷害數字*(暴擊傷害-敵人暴擊免傷)+ 最終傷害 - 敵人傷害減免
為了更直觀,引入一個參考屬性。 5w傷害、200%暴擊傷害
設一個暴擊傷害附魔為x 傷害附魔為1000
那麼簡化後就是 [5 + 5*(2+x)] 和[5.1+5.1*2]比較大小
計算可得當x=6%的時候兩個是相同的,也就是說此時當你附魔7%-9%暴擊傷害時是優於附魔999傷害屬性的。
總而言之,當你的敵人不是抗爆套的時候,附魔暴擊傷害6%以上遠比傷害來的劃算,但如果對方是抗暴套,你很難打出暴擊的時候,那麼此時暴擊傷害的附魔效果就是0了!
那麼防御類的附魔如何呢?
【傷害減免】:傷害簡單在後期的實戰作為較小,某些特定副本中意義較大。
【閃避率】:作為65+即被淘汰的一種打法,況且附魔最大值為4%,意義並不大。
【抗暴擊率】:抗暴擊率附魔適合裝備上選擇抗暴擊套的玩家,附魔上的提升能讓此類玩家在抗暴擊率上達到一個極致,讓追求極限暴擊傷害的玩家無法打出暴擊從而喪失戰斗力。
【暴擊免傷】:作為中性的一種屬性,在有前者抗暴擊套存在的情況下,與其選擇暴擊免傷不如選擇抗暴擊率
當然附魔的搭配是多種多樣的,玩家可以根據自己的情況進行選擇與搭配。
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