玩法:
和王國征服完全一樣,只是換了一個三國的背景。
畫面:
畫面比KC優化很多,畫質分辨率提高,總體來說非常漂亮。
建築:
和KC全部一一對應
多了一個玄武池,由於不懂日文,猜測可能是增加設施建造速度,初級55%
兵種:
獸族=漢朝武將
亞人、不死、精靈=魏將、吳將、蜀將
巨人、魔族、龍族=群雄將領
技能:
基本和KC一一對應,被動、主動、陣法只是名字改了一下。有一些KC沒有的技能,需要時間來檢測,比如有一個主動是回復射程內將領的兵力同時增加攻擊力。
打塔:
攻占據點,完全沒什麼區別,地圖上有不可侵入的地域,作用不明。
出戰:
比KC畫面好很多,很像三國無雙。槍兵=武士、劍士=劍士、弓箭(女)=法師,可以隨便換武器(所有武器都能體驗),但是沒有了防具,換成了裝備技能。射擊有方向控制,不能自動瞄准。技能NB很多。
每種武器都有相應的經驗值,你可以選擇專精某一種。
消費:
G=DP,S=CP,沒有水晶了,全部統一為G,出戰後抽卡200G。價格目前測試完全一樣。購買的資源、cost、出擊次數等都一樣。
武將交易:
目前沒發現拍賣場,不知道怎麼換武將。不過抽卡的時候,抽到武將的幾率比武器高太多,和KC是相反的。
武將合成:
學習技能、移除技能和KC一樣,強化技能采用了經驗值系統,也就是說成功了也不能升級,目測1級升2級要三張卡(可能和cost有關),9-10級更多更多!但是!隨便哪張卡都可以了,不需要同種卡!!!也就是說,你可以把垃圾卡拿來強化技能了,但是消耗卡片的數量更多。(猜測SEGA這麼做是為了讓玩家清除自己的垃圾卡,減少系統負擔,畢竟這裡沒有寶珠系統)。
武將升級:
可以用垃圾卡給主卡升級經驗,不用出去打仗了!因為每天可打的仗有次數限制。
補充:
1、游戲不能用相同的武將卡組成一支隊伍,這個比較符合事實,KC倒是沒有這種倫理問題。
2、武將也分弓兵、槍兵和騎兵,騎克弓,槍克騎,弓克槍,陣型搭配非常重要。(by海客)
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