秋戰新手攻略,兵種的基本介紹,包括兵種技能,兵種克制等,關於一些特定兵種的特定打發做一個簡單的匯總介紹,希望對各位秋戰策略愛好者們有所幫助。
一、兵種的詳細技能及打發介紹,附克制關系
1.刀兵
刀兵克制槍兵,被弓兵、騎兵所克制。刀兵也是拆遷隊的,拆建築的技巧是非常高超的,一對刀兵可輕易在短時間裡摧毀一組建築群(話說這游戲的建築真心脆)。
刀兵的技能一是在靠近山體的區域制造一場驚天動地的山崩,敵軍若不及時撤離,會受到毀滅性的打擊甚至是秒殺,此技能殺傷力巨大但是受地形之限嚴重。技能之二是釋放煙霧彈,能暫時隱藏身處煙霧中的我方軍隊並能極大低降低所受到的弓箭傷害。
2.槍兵
槍兵是個防御型兵種,血量也是所有兵種當中最高的,並能克制強勢的騎兵。
槍兵的第一個技能是伏擊,啟動之後不能移動但能隱蔽自身,也就算是通常所說的守株待兔。目標若被成功伏擊後將會任人宰割,威風無比的騎兵中了伏擊也就是死路一條了,注意設置埋伏是要需要一定技能時間的,中途不要被打斷。槍兵的第二個技能是犧牲自己的移動速度而加強對弓箭的防御(看技能懸停的簡介貌似還會減少自身的攻擊力),啟動這種模式後行軍的速度就可以媲美投石車了。個人感覺不大實用,犧牲得不值……射就射呗,反正血多,倒不如步兵的煙霧彈,還能支援友軍。
3.弓兵
弓兵一向是個血少兵種,當然是要防止敵人的近身,好在刀兵的速度也不比弓兵快,啟動盾牆後的槍兵就是過來挨射的,弓兵克制無馬的兵種,而對於騎馬的,他就歇菜了。
弓兵第一個技能箭雨能對目標區域產生爆發性的殺傷並減速區域內的敵方目標,可更好地拉開與之的距離。另一個技能據守是防御性或推進型的技能:放棄移動而對一個方向的扇形范圍提供更遠的射程。
4.騎兵
騎兵是克制兵種最多的兵種——僅被槍兵克制。高速推進不僅適用於突襲進攻,針對投石器和刀兵有更多的殺傷加上高速回防讓他同樣勝任救場防守,試想一個刀兵拆遷隊加一個投石器在熱火朝天不亦樂乎地拆你的建築時應該怎麼辦?不用多想,拖一個騎兵過去把!
騎兵的第一個技能是在指定的區域放一把熊熊大火,在燃火區域中雙方單位都會受到持續損傷,在建築上放一把火也是可以滴,想看森林大火麼,那麼久對著林子裡燒一把火吧,超快的火勢蔓延可能會讓你自己也被燒到。第二個技能沖鋒僅能在平原使用,突向敵軍將其打退並產生傷害,距離是對傷害有加成的,沖鋒的過程中遇到地形、建築之類的障礙會被終止,所以確保足夠開敞再沖過去感受這種淋漓精致的突襲吧。
5.投石車
投石車在血量上和移動速度上都是極端,自身又沒有對兵種的攻擊能力,需要被其他兵種所保護,但它卻能對建築產生毀滅性的打擊。
很奇特的是投石車第一個技能是個偵測技能,卻是非常有用的技能——僅僅消耗3點能量就能對附近的指定區域做一個全面的偵測,驅散戰爭迷霧並顯示各種伏擊、隱身在此的單位,更能配合自身提高投射范圍。話說為什麼投石車能偵測?難道放的閃光彈……
第二個技能是投石車攻擊的主力技,對某一小塊目標區域復仇般地連續投彈,會持續一小段時間,目標區域所承受的傷害驚人還是帶濺射的,在此區域的兵種也會受到傷害,如果此時沒有敵軍過來摧毀投石車,打斷這個技能的話,結果基本上是雞犬不留的。
兵種相克關系:
二、建築的詳細介紹和其功能
游戲中共有5種建築單位,各種人型單位都能成為建設兵團。占據戰場各處的修建用地,充分獲得有利資源,是這個游戲的取勝之道。
農田:提供額外的金錢產量,每一處農田使得每秒金錢產量 1,升級強國之道三階段後金錢產量翻倍。
兵營:還在為軍隊超標發愁嗎?趕緊多造點兵營吧,每一處兵營使得人口上限 1,升級強國之道二階段後兵營產量翻倍。
塔樓:即時戰略游戲中大家喜聞樂見的塔樓又來了,不過貌似本作的塔樓只有這一種但是不大給力!但是聊勝於無,初期占領一片區域後建立塔樓可以有效地防御刀兵的偷襲,但對投石車只能望著了。
前哨:前哨越多,能量產生的速度越快,同時對研究速度也能提供加成,每一處前哨能對研究速度提供2的加成。
要塞:要塞就是自家的老巢了,部隊也是從這裡生產出來的。要塞也可以建造多個,在前線建造要塞可以免受戰力長途跋涉之累;不生產的時候,在以要塞為中心的橢圓范圍內可以使受損兵力可以得到每秒 10的補充!
暫時就介紹到這裡,相信秋戰策略性的游戲環境受很大玩家的歡迎,而其英文版也有些讓人無奈,這裡給出一些小小介紹,或許看過後你就可以完虐電腦了。(by海客)
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