混沌與秩序弓箭手滿級好幾天,再練個新號也真是沒心情,出了每天做做日常,蹲蹲箱子基本也沒事干了,什麼時候開副本啊,等啊。
1.關於打怪
作為一個弓手呢 其是先天的優勢是很明顯的 盡管血量相對於其他職業明顯偏低 也沒有類似於武僧和守護戰士的抗怪技能
但是 作為一個有隱身技能的遠手 偷任務怪 拉怪 放風筝什麼的是很安逸的
而且 這個游戲是可以卡地形或者說是可以隔q1ang射的 潛行後的快速射擊不會給旁邊的怪帶來仇恨(基本上)
所以你可以用這個套路來拉旁邊有小怪的任務boss
對於其他的boss 大可以潛行過去打之 滿級潛行就是cd25s 持續25s 可以比較安全的開箱子 或者偷怪了
其實作為一個弓手 我是不建議一次勾太多怪的 3個基本就是上限了 因為本身不耐打 所以分裂箭的後續點一點足以 其實如果你是單刷的話 不點分裂箭也是可以的 不過話說一個爆炸箭等cd打怪比較無力 沒滿級之前還是建議都點的
2.關於天賦
這個的選擇性就比較大了 一共56點的天賦 雖然不算是完全夠用 但是基本也夠了
由於暴擊是通用屬性 賊裡至少暴擊5點 建議還是點1點奔跑 這樣生存能力 pk中也多了很多的選擇
如果點數充裕 建議點1點割喉 和1點後續 要不對上法系可能會少很多的變化
反正賊天賦大概就是6到8點的樣子
弓手天賦裡呢 基本很明了 所有。加成的被動滿
我的選擇還是滿級後不點分裂 只點1點爆炸箭 剩下的主動技能都學 爆炸基本是個短讀秒的技能 可以走動施法 非常適合跑位 射手姿態的後續鑒於目前還木有站樁副本就沒電 至於是點滿快速射擊的被動還是爆炸箭的後續 這5點基本看喜歡了
特別說明一下 基本瞄准射擊 鎖足 爆炸 快速射擊的一套就是滿活力了 不夠你放個別的技能
3.關於武器的選擇
雖然是弓手 我是傾向於用弩
這明顯都是用技能吃飯的職業 弩相對更高的初始攻擊打出的數字還是非常養眼的 目前快射暴擊1200左右 瞄准2600 弓呢差不少 兩把59的弓都比較折翼 不如57的弩實在 秒傷真的不代表一切 還是看自己覺得實不實用
4.關於練級
弓手練級基本沒啥生命危險 單刷慢慢拉怪什麼的 而且還有潛行 基本可以保證安全練級
怪基本選擇相近級別的人行精英就行 比如廣場 剛進沙漠的牧民 後面的安卡爾貴族
50到55 刷鹽首搏擊者 56之後的鳥人和女妖 都是高經驗的怪 前半階段基本跟著任務走就行
做不過的任務完全可以放放 練練級 比方說沼澤圖的那些蛇還有魚人 一開始打不過是正常的 咱慢慢來
群刷的效率也是很好的 雖然每個人的經驗有個減弱 但是貴在能把怪刷齊 總的看還是提高了效率
記得活用幫助裡的脫離技能 絕對的神技 可以在沒有持續掉血技能的時候就自己一命 回城戰斗中是不能用的
5.關於賺錢
日常任務基本能保證藥錢和回城的錢了
人形怪掉錢和裝備也比較客觀 不過比較安逸的方法還是開箱子 具體箱子的位置不是太多 但是如果你願意蹲的話 每10分鐘一次的寶箱絕對是一筆可觀的收入 面對搶箱子就比較無奈了 拼網速吧 一般裂口的圖 出的兩件裝備會有件藍裝的 雖然出好裝備的幾率不高 但是要是你懶得玩 只想掛機 頓箱子絕對是不二的選擇
6.各種雜事
寶寶的幾個出處 各種野豬都掉小豬 蝙蝠會掉夢魇 暗影海灘那裡掉小翼龍 不過其實也沒啥實際作用 偶爾點錯了還會擋著你打怪 其實小水珠 小白狼都挺好看 不比飛行的差
制作技能目前沒法重學 這個還真希望有個更新。(海客)
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