下面為大家介紹的是刀塔英雄最新版本的游戲改動介紹,玩家們想要了解一下2.1.1版本有哪些最新的內容嗎?請玩家們和我一起來了解一下吧!下文就為大家帶來新版本的更新內容介紹及解析,請玩家們不要錯過本文了哦!
首先必須要下本次更新的一些重要改動:
1、修復英雄技能與裝備技能冷卻時間內仍可釋放的Bug
2、關卡難度適當降低
3、技能施放概率提升,集火觸發率提升
一、本次更新修復了英雄技能與裝備技能冷卻時間內仍可釋放的Bug
這個更新主要是修復了游戲內一直受到玩家推崇的主T堆滿綠杖和急速護符的BUG,在道具說明中添加了一條冷卻時間為20秒的說明。其實此次修復並不只這兩個裝備,任何具有主動特殊效果的道具都添加了冷卻時間,包括沁毒之珠等,在道具觸發之後將不會再20內觸發同一角色內同一道具的效果,也就是說以前我們在主T身上放滿6個綠杖和急速護符的戰術被和諧了。
但是這並不等於說綠杖和急速護符廢掉了,而是要求我們需要對隊伍裡面不同英雄所擔任的角色有一個更為深入的了解,對每個英雄的定位和出裝有更靈活的思路,而不是無腦堆綠杖、急速護符,這樣的話整個游戲就純粹是為了綠杖而刷副本,為了護符刷副本了。
最後說一下,綠杖和急速護符的神裝地位依舊是無法撼動的,只是作為一個T,身上配備一個綠杖和一個急速護符就足夠了,其余的可以考慮撐肉或者撐回避。
至於說到英雄技能,這個實在沒任何感覺,真的沒見過連續放兩次溝壑的小牛和連續放兩次加血的小鹿出現過。
二、本次更新適當降低了關卡難度
這個絕對就是喜聞樂見大快人心的改動了,過去沒有綠杖沒有護符就死活過不了十字路口的坑爹時代已經終結了。我在更新後嘗試了一下沒有綠杖沒有護符刷圖也可以比較輕松的踏平影魔圖了,當然英雄的配置上也是不可以馬虎的,裝備落後了就要在陣容上補回來。這次修改主要是調低了怪物的防御、攻擊和暴擊率,至於裝備和卡片掉落率還是一樣你(keng)懂(da)的(die),純屬看臉。
三、本次更新提升了技能施放概率和集火觸發率
這個改動只能說有好有壞,當然好處還是比壞處要突出不少。隊伍中一大堆控制技能和AOE的同學們笑了,一上場就來一堆技能直接把對面打個半殘,說不好一觸發集火就會讓整場戰斗舒服不少,特別是隱刺和敵法之類的刺客類英雄更開心了,一個背刺捅對面大哥一刀,運氣好再來一個集火直接就躺下了。但是有些時候小鹿、劍聖等等回血英雄第一回合就發動回血效果這個真的非常蛋疼,搞不好這一次加血就注定了這一場戰斗的勝負了。所以比如飛機和夜魔這些觸發集火技能多的英雄應該盡量把移動速度撐起來,盡量多的把技能丟光,觸發一到兩次集火就可以輕松很多了。
轉自口袋巴士
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