1.機場
在地圖場景中單擊已有機場的城市或所選飛機在機場停泊後會進入機場場景,如下圖所示。
I.上部信息欄:顯示當前機場所處城市名稱、機場暫留倉的儲藏狀態,如有泊機則會顯示停泊飛機的名稱及艙位狀態,以及新的下一輪任務(乘客、貨物)的倒計時分鐘數。
II.泊機信息:
點擊進入,其實也就是當前所跟隨的飛機信息,在飛行場景中也有該選項。
a.統計(界面數據介紹)
黃字顯示飛機的名稱,可自行更改,綠字直接顯示飛機的各項參數,有:
Capacity(容量):顯示飛機的艙位種類和數量。表達方式是數字 P/數字 C,其中P代表客艙,C代表貨艙。如1P/1C則表明該飛機能容納一名乘客和一件貨物。客艙只能裝人而貨艙只能囤貨,買飛機的時候千萬要弄清楚!
Speed(速度):速度越快,在相同距離的航運中所消耗時間越少。
Range(飛行范圍):因為飛機是有油料上限的,所以有飛行范圍的制,這個要素是很考究的,關系到投資購買機場的選擇,要是買了個在現有飛機航程以外的機場的話那只有望著任務干瞪眼了。
Weight(重量):此項屬性沒有明確說明,個人認為是和飛行的運營成本掛鉤。(單次航運的金幣淨收益是載貨的面板收益之和減去航程的運營成本),飛機的重量越大,飛行的成本越高。
Size(大小):飛機的大小由Class等級衡量,制約到其在中小城市能否停靠,中城市只能容納Class 2和Class 1的飛機,小城市只能容納Class 1的飛機,大城市則Class 3也通吃。
(即Class 2的飛機只能飛藍點和紅點,Class 3的飛機只能飛紅點。)
Flights(飛行次數)和Miles(飛行英裡):不涉及飛機的屬性,純是飛機飛行的數據統計。商店裡的新飛機此二項為0。
b.配色
在此項菜單中可以免費自行配置飛機的機身顏色。
c.升級
花費美鈔,可對飛機的飛行范圍、速度及重量三個屬性進行加減5%的升級。
d.退役
當達到飛機總數上限而不想花金幣購買新的飛機槽位時,可以選擇讓老的飛機退役來讓位。退役後的飛機並不消失而是存入退役倉庫。
III.機場信息
直觀顯示的有:
Population(人口):人口數目越多,生意越好。每一輪的新的乘客貨物任務也就越多。
Airport Size(機場規格):決定機場所能容納的飛機的大小等級。
Layovers(暫存庫情況):暫存庫是個很好用的功能,此游戲設定的乘客和貨物沒有時間概念,只要運輸的目的地不是任務所規定的地點他們就不會主動下機,此時可以把其運輸到非目的地城市的暫存庫裡存著,存在暫存庫的人和物不會因為任務的刷新而消失,所以可以根據當前的任務靈活的配置他們達成運輸25%的加成獎勵。城市人口越多,暫存庫就越多。
Flights(航班次數)、Passengers( 乘客數)、Shipments(貨物數)也是由此機場經手的單純數據統計。
Event(事件):顯示當前此機場發生的世界事件。
轉自口袋巴士
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