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《鏈鎖紀年》評測:配角也有春天
2022-06-11

  之前玩許多的卡牌手游總有一個疑問,除了主要角色之外,游戲中還會出現許多配角。這些配角也應該是有故事的,在他們的背後,有著怎樣的過去呢?遺憾的是,我們很難會知道這些角色到底是誰,出於什麼原因加入了我們的隊伍即使把他們強化到滿級,我們對這些角色的了解也不過是卡牌上短短的幾句話。之前游玩過的《屠龍之路》和《百萬亞瑟王》算是在這些配角身上比較花心思的,而《鏈鎖紀年》(チェインクロニクル)是目前我見過在他們身上花了最大心思的手游——直接為200多個角色都制定了個人劇情和個人關卡。在快餐式的手游時代,制作方的這份心思實在是難能可貴,更難得的是,游戲的整體質量也非常優秀。

  游戲的最大特色之一是其戰斗系統,與一般的回合制卡牌對對碰不同,《鏈鎖紀年》采用的是類塔防的即時戰略制,非常接近本格派的RPG游戲。游戲中有劍客、騎士、牧師、法師和弓箭手五個職業,上場的將會是本隊4人 好友1人 後備2人的配置,本隊的角色死亡後後備的角色會自動補上繼續戰斗。游戲開始之後,卡牌角色會以3D小人的形式出現在場上,小人的建模相當可愛,玩家可以用手指把他們拖到怪物的位置讓他們進行攻擊,與之前卡牌對對碰的游戲不同,根據玩家的戰略,有時甚至可以戰勝一些等級較高的敵人。

  發放必殺技的時候除了有動作之外,還有角色配音,不同的技能會有不同的動作。

  作為一款RPG,游戲的劇情量非常龐大,圍繞著主角和其他角色展開的劇情豐滿了整個游戲的世界觀。其他的社交RPG中主角一般就是站著看戲的,而在《鏈鎖紀年》中隨著一個個任務的完成玩家可以逐漸了解故事的發展,途中還有選項供玩家選擇,讓玩家擺脫了以往只是“看故事”的模式,而是讓玩家真的能夠融入到游戲中,可以說是真正的“角色扮演游戲(RPG)”。游戲中的每一個角色都會有自己獨特的性格、配音甚至是獨立的劇情和關卡,完成了角色劇情之後可以讓角色的特殊能力覺醒,如果湊齊了多位角色的話還可以開啟他們之間的支線劇情,讓人感受到這些角色真的是活在游戲的世界裡,制作方在這些角色身上真的是有花心思。但是比較令人遺憾的是這個系統有個致命的缺點,就是角色無法覺醒或者進化,以致有許多角色就算你真心喜歡或者是卡牌相當好看,但因為卡牌本身能力有限(比如許多一星二星卡),到了游戲後期也只能在倉庫封塵而沒有辦法放進隊裡使用。

  作為游戲的課金點之一,《鏈鎖紀年》的課金扭蛋設計相當不錯,它並不是把所有的角色都塞到同一個獎池裡,而是把不同地區出現的角色都分放在不同地區的獎池裡,也就是說,如果玩家想要在副都的劇情中出現的角色,就在副都的酒場裡進行課金扭蛋。課金所需的精靈石獲取途徑很多,單是完成每一個角色的獨立劇情就可以獲得一個精靈石,還不算各種活動送出的,SEGA這次可說是相當大方,而且掉率也相當良心,出現SR的幾率相當高,對於課金玩家來說是個很好的設計。

  優秀的劇情、精致的卡牌畫面和細膩的人物刻畫,創新的戰斗系統都讓《鏈鎖紀年》成為一個質量非常高的游戲,特別是在引導玩家移入感情的方面做得很好,讓人有置身故事之中的感覺。而且游戲的課金設計得比較合理,非課金用戶也不會覺得很難繼續游戲,喜歡RPG的玩家,就不要錯過這款SEGA的傾力大作了。

  PS.本游戲iOS版暫時並未在中區App Store上架,有興趣的玩家可以移步日區App Store下載。

        轉自任玩堂

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