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ControlCraft 3《資源爭奪戰3》評測
2022-06-11

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  ControlCraft可以說是iOS老一輩游戲了,最早一代發布於2011年年中,以當時的大壞境來看,它返璞歸真的簡約風相當有魅力,配上與表面不相符的整體難度,沖擊范圍不大,不過對追求耐玩的玩家來說,沖擊力很強!秉承當年風格的《資源爭奪戰3》,外表基本沒有變化,唯獨一點,沖擊力比當初還大!是什麼?難度!

  說它突出“難”這個字,並不是我的主觀感受,從第一代開始,它的玩法就基本成型了,一座座資源塔,有普通士兵、精英士兵和飛行士兵,占領方可以周期性獲得士兵。士兵的用途很明顯了,就是占領對手的資源塔,更直接的說,就是用手頭的資源塔,攢兵力,攻擊並占領更多資源塔!

  這樣是不是有種“強者愈強,弱者愈弱”的味道?沒錯,游戲重點就在這,極其講究策略性,並且比速度,看誰先能搶占先機,繼而鞏固優勢,用數字上的壓倒性實力打敗對手。如果沒捉住時機,要麼被壓制喘不過氣,要麼直接Game over,結果很是淒慘。

  當一款游戲單純比拼數字,那99%的結果都會變得枯燥無味——都用數字2和數字1來衡量高低,還能有趣嗎?《資源爭奪戰3》的開發團隊也考慮到這點,表面看數字,實際上,游戲還講究攻防時機、布局等額外因素。舉個具體例子,當己方資源塔只有20名士兵,而敵人攻來30名士兵,將僅有的20名士兵調走,明顯優於20名士兵白白等死。還有生產精英士兵的資源塔,如果光放在塔裡,它只是一堆數字,但如果派出來攻擊敵人的資源塔,那它就能發揮精英士兵的作用——實力比普通士兵、飛行士兵強兩倍!所以別想著數字占優就能安享太平,往往一次松懈,一次失誤,小小地圖裡的戰局就被徹底改寫了!

  作為一款策略游戲,《資源爭奪戰3》還有不少需要動腦子的要素,像通關獎勵的技能點可以強化特定能力(士兵移動、生產速度等),還有貨幣買的道具,這些都能成為我們手中的利劍,或者護盾,幫助我們“提升”實力。不過游戲從玩法表達很清楚了,整個重點還是落在最實在的攻防布局,哪裡放多些士兵,哪裡可以放空,什麼時候該獅子搏兔,什麼時候該保存實力!甚至說,拿下整張地圖的戰略據點,戰斗贏一半!拿不下,大大落後!

  綜合來說吧,我很喜歡它極具策略性的玩法,剛開始的幾盤絕對難,甚至不得不借助道具,但熟悉整個流程,乃至自己慣用的攻防節奏後,游戲就變得有趣起來了,和霸道且又計算精確的Ai較勁,絕對刺激!不過我也直說了,只推薦給同樣喜歡高難度策略思考的玩家,如果只想休閒放松,《資源爭奪戰3》絕對不適合。

        轉自任玩堂

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