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敗在了關卡解鎖:《拯救行星》深度評測
2022-06-11

  要說行星題材的游戲,最經典的莫過於 Morbidware 開發的《光子跳躍》(Sunshine)了,憑借著有趣的玩法和極高的難度給我們留下了深刻印象。如今《拯救行星》(Planeteer)這麼一款行星題材的作品同樣也讓不少玩家苦手不已,除了亮麗的畫面,新穎的玩法,它更是憑借著讓人意想不到的難點征服了眾多玩家。

  直至現在,小編還是沒有弄清這款游戲的開頭動畫所交代的內容大意,不過從玩法上可以肯定的是,玩家將要扮演一只黃色的 Planeteer,完成一系列拯救任務,將籠罩著太陽系的黑暗消除。

  起初我還以為這是一款與《小小銀河》相類似的作品,可誰知這兩者的玩法完全就不是一個套路。在游戲開始之前,可以簡單查閱相關玩法,由於太過標新立異,所以本作還額外提供了一段簡短的實例演示,玩家可以根據提示按部就班地進行操作,可以說非常之貼心。

  與《小小銀河》一樣,主角還是得繞著行星旋轉,不過玩家必須按住屏幕才能讓這個小家伙動起來,一旦松手它就會高高躍起。旋轉的時間越長,蓄力就越多,跳的也就高,但是與《小小銀河》不同的是,主角無論如何都不會脫離星球。那麼跳起來的目的究竟是什麼呢?很簡單,就是為了將入侵並吸附在星球上的黑色小怪統統消滅,如同超級馬裡奧一般將其踩死;如果是直接撞擊到星球的話,還能將其推開一段距離,用來避開一些正在襲來的小怪。

  雖然游戲的目的決定了玩家必須掌握好起跳力度和時機,不過由於該作沒有生命值一說,也沒有任何時間限制,所以你大可放心地一遍又一遍地嘗試。另外與其說消滅怪物,倒不如說是淨化,成為主角足下魂的小怪物會變成一只白色小精靈,它們會逐一加入到淨化行星的行列中。只要讓主角高高跳起,然後點擊球體就可以犧牲掉一只小精靈來清除星球表面上的怪物,對於一些個頭較大的頑固份子則需要做出更多的犧牲,當然你也可以選擇使用傳統的跳躍方式將其消滅,玩法還是比較靈活的。

  點擊偶爾出現的“小仙子”可以讓時間停止,除了主角其他任何物體都會進入靜止狀態,消滅敵人當然也就不費吹灰之力了。另外在小家伙跳起的時候迅速劃屏還可以制造一個跳板,它會依照跳板的角度進行跳躍,一來可以增加滯空時間,二來可以踩踏更多的怪物,但是由於沒有任何時間限制,因此這種玩法純粹只是用來在小伙伴面前亮亮騷耍耍帥罷了。

  游戲的難點,也是最坑爹的地方在於關卡的解鎖機制。當一個星球守護任務完成之後,玩家必須快速地將畫面中出現的星星鏈接起來,將想要染指另一顆星球(關卡)的巨型怪物擊退,以此往復三次才能保證下一關卡的“安全”.一款游戲力求新穎本來無可厚非,只不過在連線的過程中,給玩家預留的時間過於倉促,而且連接節點的有效區域太小,最令人不爽的是竟然還要重復三次,每次的線路設置還都不一樣,如此一來,玩家不得不失誤率奇高(手指粗的直接洗洗睡吧),一旦失敗就要重頭再來,就算再怎麼人生豪邁也不帶這樣的。

  另外游戲沒有內購,也沒任何輔助功能和道具,總共六顆行星看起來雖然不多,但是那苦逼的星星連線無疑厚臉皮地增加了游戲的耐玩度。從整體來講,本作畫面確實出色,玩法也十分靈活,但是卻因為奇葩的關卡解鎖方式導致了游戲的連續性大幅下滑,不得不說能夠讓玩家敗在這種“節骨眼兒”上的游戲確實罕見。

  文章來源:威鋒網

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