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太過慢熱就是硬傷:《怪物大冒險》評測
2022-06-11

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  《Monster Adventures(怪物大冒險)》這款游戲也是讓大家久等的一款宣傳勢頭極猛的新作,開發商 Foursaken Media 是由 Jackson 四兄弟組成的團隊,自 2010 年成立以來已經推出了多款高質量的 iOS 游戲,如《紐約僵屍》系列、《蟲蟲英雄(Bug Heroes)》、《沙盒堡壘(Block Fortress)》等。

  新作《Monster Adventures》打著《口袋妖怪》式養成和《塞爾達》式動作冒險的旗號上架,究竟有沒有傳說中那麼好玩,現在就帶大家去品味一下。

  本作采用全 3D 畫面,色彩比較艷麗,造型比較卡通,雖然建模看得出較為粗糙,多邊形嚴重,但是考慮到也許是廠商有意將畫風偏向於古樸,所以習慣了也無所謂。游戲前期的場景畫面可能比較單調,後期開放地圖增加之後就有機會到更廣闊的世界冒險,可以看到雪山、叢林等不同的風景,雖然稱不上美輪美奂,不過也中規中矩。但進入游戲後給人印象最深刻的不是畫面也不是別的,而是一顆顆閃閃動人的大光頭……

  游戲講述主人公在一次因緣際會中進入了一個充滿各式怪物的小山村,你可以在這裡馴化自己的寵物,並隨它們一起到野外與怪物搏斗。初始村莊估計會讓很多剛進入游戲的玩家迷茫半天,其實最正常的步驟是先找左手邊絡腮胡子的大叔對話,然後去跟怪獸元素小推車跟前的商人對話,就可以去水井邊上捕捉到一只水系(大概)怪物,然後你就終於可以從上方出口前往最初級的迷宮冒險了。

  老實說游戲的引導性很差,NPC 頭上沒有任何標注,跑一圈下來也不知道自己的目標所在,游戲的任務、系統指導也相當於沒有,玩家除了進迷宮場景打怪之外,別的時候還要自己研究到底該怎麼將游戲進行下去,所謂借鑒了《塞爾達》系列,其實也就只有一個 A·RPG 冒險的模式罷了,素質上實在相差甚遠。當然游戲後期那些強悍的截圖或許會吸引你堅持下去,但前提是你要撐得過前面的艱苦成長階段。

  游戲的迷宮結構是一個個方塊房間組成,左上有小地圖顯示,每個房間有幾個雜兵,要全部消滅才能打開返回和前進的大門。迷宮來來回回都一個樣,只是每次進入的結構都會隨機變化,不痛不癢。最底部的房間就是 BOSS 戰。進入迷宮之後光頭就完全不見了,玩家控制的對象是你所擁有的怪物,左側搖桿移動,右側大大的圓圈按鈕是攻擊,技能按鍵分布在右上方,操作還算流暢,但是技能鍵位不是太順手。操控小怪物狂毆別的小怪物,注意敵人的攻擊也很強悍,特別是初期我方怪物很脆的情況下,一旦血量過少就趕緊傳送回村吧,水井可以回復血量和 MP.

  此外在迷宮中可以讓怪物切換成捕捉模式(右上角的蟲網按鍵),將敵人小怪物打殘血之後就可以換網捉它了,捕捉模式下會顯示成功率,捉住之後回村右邊的長胡子老爺爺那裡可以看見。目測怪物可以培養和合成,不過現在等級太低完全不知道有什麼作用。

  村莊右下角的魔法老爺爺出售魔法輔助,可以花藍色的技能點購買裝備到怪物身上,讓攻擊附帶一些看起來很牛逼的效果,不過實際傷害有待驗證。怪物元素商人處有賣各種元素,作用大概是戰斗中召喚各種屬性的怪物幫助自己。此外村子左邊守衛的地方的斗技場,等級足夠的話可以進去升級,目測怪物的主動和被動技能需要升級才能習得。

  游戲系統內容比較豐富,玩法簡單適合移動平台的定位,就是缺乏明確的主線和指向性,往往讓人摸不著頭腦,眾多豐富的收集、養成、技能要素都屬於慢熱成分,導致游戲前期比較平淡無力,估計難以吸引大部分的玩家。

  文章來源:威鋒網

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