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返璞歸真卻索然無味:《無敵鐵拳》體驗
2022-06-11

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無敵鐵拳存檔 無限像素幣。(通用版本) 立即下載


  早在今年初,橫版格斗闖關作品《無敵鐵拳》就已經放出了預告,不過一拖再拖直到 10 月份才上架,本作由實力派游戲制作人 Nicoll Hunt 帶領的 I Fight Bears 團隊傾力打造,游戲全局使用了粗犷的像素風格,而故事題材的選取也甚是有點無厘頭。

  故事講述的是一位長著絡腮胡的伐木工人,他居住的地方被所謂的邪惡勢力掌控,它們所到之處會變得一片狼藉,而伐木工的家人也在這場浩劫中失去了聯系。為此,他握緊拳頭打算伸張正義,有趣的是玩家在游戲中需要對付的不是流氓惡徒,而是一只只凶殘暴膩的野生動物。

  從畫面到配樂,再到玩法模式,看得出來開發商還是想要狠抓一把復古風的。但如此粗大的像素顆粒是否有愛我不清楚,可以肯定的是,所謂的美感確實讓人有些難以接受。在經歷了簡短的劇情交代後,玩家可以根據提示來熟悉游戲的相關操作,與純虛擬按鍵的同類作品有所區別的是,這裡使用了點觸 手勢的混合操作方式,並且還引入了功能區域一說,因此你不會看到任何的按鍵圖標。

  你可以使用左手來控制人物的移動,右手則是用來發動攻擊,不過招式的多樣性注定會衍生出多種手勢。比如單點是最基本的出拳,按住不妨可以使出火拳,上劃可讓人物跳躍,左右劃動能夠使出奮力一踢,看起來確實簡單好記,不過對於習慣了方向鍵 攻擊鍵結合戳招的朋友來講,在游戲初期或許會覺得有些不太適應。

  雖然一拳一擊的音效很是帶感,但是細的像牙簽一般的拳頭以及略顯小氣的傷害數值顯示給人更多的則是一種吃力感,特別是在出拳距離的判斷上,間接對玩家的走位提出了更高的要求,而攻擊的連續性沒有得到保證,爽快度當然也就大打折扣。

  在游戲中玩家可游歷的場景種類較多,從一開始的叢林,到動物園,再到城市街區,不斷變化的景致確實給人帶來了一些新鮮感,而一路上要征服的敵人也從形態和能力上發生了變化,各式汪星人、恐龍層出不窮。來到關底你還要對一只大棕熊來上一頓海扁,除非將它打倒,否則雜兵會不斷地出現,要是你問我難度幾何,我只能說只要給點耐心跑跑位,注意回血並擺正攻擊路線,干掉 BOSS 其實也是一件很輕松的事情。過關之後人物會獲得經驗值並升級,而且玩家可以對角色的攻擊力、生命值等屬性進行提升。

  除了傳統的劇情闖關,游戲還設置了一個生存模式,你可以選擇任何一個已解鎖的人物參戰,在規定時間內活下來就算勝利,相比劇情模式,生存模式下的玩法技巧更偏重於躲避和防守反擊,趣味性不見得有提升,緊張感倒是增加了不少。

  盡管《無敵鐵拳》沒有任何內購,挑戰性也有不錯的表現,但是略顯單調的玩法加之太過復古的像素畫風,很難想象開發商是哪來的勇氣將這款游戲定價為 25 塊,難道“復古”就真的那麼值錢?

  文章來源:威鋒網

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