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更注重娛樂休閒:游戲《戰斗怪獸》體驗
2022-06-11

  剛剛上架的《戰斗怪獸》(Combat Monsters),是《大大大戰爭》(Great Big War Game)開發商Rubicon Development的最新作品,本作將卡牌與 SLG 兩者相結合,對戰雙方需要挑選自己手下最得力的怪獸在戰場上展開戰斗。游戲包含了 132 種外型和技能各異的怪獸,此外還有 42 種法術,28 種防具,70 種武器,12 位英雄,以及 22 種符文,玩家可游歷的地圖超過 120 幅,可見內容還是相當豐富的。

  為了更好地促進聯機對戰,在登入游戲時需要創建一組帳號密碼。另外由於本作的玩法元素和戰斗機制比較豐富,因此教程會顯得有些冗長,不過理解起來倒是非常簡單。而讓小編詫異的是,有著如此豐富內容的戰棋作品,劇情方面卻顯得十分蒼白。

  本作提供了單人和多人兩種模式,玩法套路基本一致,只是人數和場地的大小形狀有些許變化罷了。玩法看起來繁雜,實際上卻十分簡單。這裡的卡片種類分別有“英雄”、“怪獸”、“裝備”、“法術”、“符文”五大類,起初玩家可以從系統提供的三種卡組包選擇一種來進行游戲,一旦選好之後就不能改變,每一種卡包都有自己的特色,大致來講就是進攻型、防御型和輔助型。

  獲得勝利的方法只有一個,那就是將對方的英雄消滅。英雄除了在能力方面比較突出之外,主要還是體現出了一種帶動作用。每一回合玩家需要消耗“Cast”點來召喚怪獸、放置符文、給英雄和怪獸裝備武器等等,只要將畫面下方的卡片拖拽到場上即可,不過要注意的是,怪獸的放置地點必須與英雄相鄰,因此英雄的進與退會直接影響場上的局勢。

  在戰斗方面,傳統的 SLG 玩法基本上都囊括在內,例如步數限制,攻擊類型和距離設定等等,而每一個怪獸都會有自己的特點,攻擊力、血量、技能都各有不同。通過給其裝備武器、防具,以及在祭台放置符文都可以提高隊伍某個或所有成員的各項基礎屬性,更有趣的是,場景中還額外設置了一些增益點,只要站在上方即可享受到攻擊力、防御力、血量等方面的提升。

  為了能夠在戰斗中搶占先機,玩家可以在開始前調整卡組內容和各種卡片的排列次序。在比賽時,切忌讓英雄退守到棋盤的邊緣,否則相鄰格子會越來越少,最後很可能導致怪獸無地可放,直接被對手圍攻集火直至游戲結束。不得不說像這樣依靠保留位置來生成戰棋的玩法模式,雖然很有新鮮感,但是在戰斗思路方面相比傳統模式要狹窄單調一些。

  至於畫面表現,全 3D 的形式確實有良好的代入感,只是在建模和貼圖上顯得有些馬虎,技能效果也和華麗一詞沾不上邊,並且不論怪獸還是英雄,每一次攻擊都需要拉近鏡頭給您特寫一番,其實這不僅拖累了整個游戲進度,而且也沒有什麼美感可言,只是帶來了些許臨場感罷了。

  結合以上種種,這款創意戰棋作品可以說毀譽參半。從玩法構思的角度來看確實有擺脫傳統 SLG 的意思,開發商在這點上還是有些誠意的。至於缺點,主要還是英雄帶動棋子生成與戰線推進的玩法機制對整體的策略性產生了制約,打法套路略顯單一,缺少研究價值。此外戰斗表現和整個游戲的節奏也讓人有些失望,但不管怎麼說,對於玩膩了傳統 SLG 或者是跑酷這種爛大街游戲的朋友而言,本作還是有嘗試價值的。

  文章來源:威鋒網

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