《撤離:天堂之鏈》(Exodus: Neclace of Heavens)是 Pixonic 推出的一款 3D 魔幻風格 RPG 作品,游戲講述了天堂之鏈作為創世者最偉大的造物,已經存在了很久很久。然而現在位於天堂之鏈邊緣地帶的世界開始遭到了不明生物的攻擊,它們被人類稱為“變形軍團”.為了維護天堂之鏈的平衡與安定,作為神權長老會委任的戰士之一,你必須找到這一切現象背後的原因,消滅變形軍團,拯救世間生靈於水火。
其實游戲並沒有開場動畫,在冒險的過程中也沒有看到任何對話和情節穿插,而上述如此冗長如此有史詩色彩的故事其實只是開發商在 App Store 上以書面的形式自描自述而已,我不禁要問,連一幅劇情插畫也沒有,這游戲的開發預算是要少到什麼程度啊?
當玩家進入游戲後便會被硬生生地帶到人物的選擇界面,男人還是女人自個挑吧,也無需給他們起名,老老實實做一個無名氏就好。有趣的是這並不是我們平常所說的人物創建系統,即便你選擇了男人參與游戲,那麼把玩一段時間之後回過頭來切換至女性角色繼續游戲也同樣可以,裝備與技能數值一個沒變。
玩家需要一步一個腳印地進行闖關,就關卡設計來說與《火炬之光》相似,不過在場景人物的建模刻畫上就完全是兩種風格了,《撤離:天堂之鏈》看上去要更為寫實一些。同樣在每一道關卡中,也沒有任何的劇情引導,甚至連教程也省了,這難道是“佛不渡我,我自成魔”的節奏?好在常規的虛擬按鍵設置通俗易懂,在畫面的左方區域進行劃屏可讓人物四處移動,右下角則是普通攻擊、震地、沖擊和閃避四個按鍵,如此傳統的布局雖然沒有什麼新鮮感,也沒有什麼衍生的操作機制可言,但既然流暢性和響應速度都有不錯的表現,那麼小編也不好再說什麼不是了。
游戲全程使用了相對固定的上帝視角,只有在終結對手的情況下才有可能來上一發近距離的慢鏡頭特寫,不過人設和怪物都如此沒有美感,開發商這樣將鏡頭拉近確定真的不會讓玩家的眼睛重傷嗎?雖然人物丑是丑了點,但從俯瞰的角度來看,倒也與“精細”沾了一點邊兒,只是在每個章節的 9 道關卡中,場景種類毫無變化,場地以外也沒有任何的大環境襯托,看起來就像是一款尚在制作中的半成品。
既然是 RPG,那麼就少不了養成要素。人物等級的提升除了能夠帶來血量和魔法值的增加外,玩家還可以將技能提升到更高的境界,但種類上來去就上述提到的那三種,對於一款 RPG 來說,是否有些單薄呢?而武器裝備向來就是玩家打 RPG 的最大動力,在本作中,武器裝備的爆率中規中矩,但是否上檔次那就得看人品了,所以人物綜合實力的提升始終跟不上游戲難度前進的步伐,當怪物已經皮糙肉厚攻高防高時,你身上穿的依舊還是那堆破爛,兩三個耳光下去估計就在回娘胎的路上了(乖站撸不哭)。
盡管幾乎每過一關游戲都會提供更新更強力的武器和護甲,但是要在這款免費作品中獲得好裝備要花多大的代價想必你也清楚,可以說玩家辛辛苦苦在場上搏殺所換取的金幣和內購幣,就連強化身上那堆破銅爛鐵都顯得捉襟見肘,估計也只夠買藥水的。
既然劇情上如此的蒼白,那麼戰斗時的爽快度總該有點表示吧。但事實上鎖怪的虐心遠大於揮砍殺敵的快感享受,各種面向錯亂讓你不得不對方向操作更加的全神貫注,稍有閃失那麼攻擊傷害的連貫性就會被打斷,原本在你面前只剩下一絲血皮的小怪很有可能會鹹魚翻身,那種無力和挫敗感會讓你想盡一些辦法提高走位技巧,試問像這樣猴子偷桃般,放個技能都要想好後路的戰斗又何來爽快感呢?
其實說了這麼多,本作給人的印象確實不怎麼好,看似龐大的世界觀在蒼白的玩法內容面前是那麼的不堪一擊,除了游戲操作與流程的推進比較直觀易懂之外,養成和戰斗要素的表現十分之疲軟,既沒有融嵌、鍛造、合成系統,也沒有豐富華麗的招式技能,而讓人放不開手腳,逼著玩家內購的戰斗難度設定也讓不免讓游戲顯得俗氣。
文章來源:威鋒網
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