融合了角色扮演與即時策略倆大主流游戲類型的非主流即時戰略游戲《戰斗之心》,讓整個移動平台刮起了一陣“劃線戰斗”風,一時間很多模仿《戰斗之心》的作品紛紛出爐,《軸心國與同盟國》(Axes & Allies)就是其中的一款,雖然名字怎麼聽都像是某戰爭類游戲,不過本作是徹底的西方魔幻主題,玩家要扮演獸人一族,從魔龍和死靈騎士手中拯救被抓走的獸人族族長。
似乎萬聖節到來之後,獸人兄弟也坐不住了,紛紛出來趕場演戲,當然質量好壞就不敢保證了,《軸心國與同盟國》作為一款劃線戰斗游戲其實也並沒有能夠擺脫隨大流的命運。進入游戲之後,約定俗成地來上劇情和教程,玩法十分簡單,我們的獸人部落會派出三名勇士前去營救被捉走的族長,通過點選人物然後與怪物或隊友相連,就可以進行攻擊或治療,不管你有沒有玩過《戰斗之心》都可以快速掌握。
這三名獸人士兵有弓手、戰士和奶媽三個職業之分,血量、防御、攻擊能力也都各有不同,厚道的是除了戰士需要貼身攻擊外,奶媽可以全屏范圍內喂奶,弓手可以無視距離向任何一個角落的敵人發起攻擊。另外,本作有關卡一說,但是從本質上來講,這其實就是一款塔防作品,場景來去就那麼幾個,你要做的就是抵御敵人一波又一波的進攻。
盡管使用了固定視角的 3D 畫面,但是暗沉的配色以及過份低調的技能表達讓視覺體驗缺乏一種沖擊力,不過好在緊湊的游戲進程讓玩家的戰斗指揮不得不繁忙起來,所以就無暇再去給畫面挑刺了,稍有走神很可能就會招致滅團。而造成操作量增加,緊張感飚升的因素除了不斷湧現的敵人外,更多的還是得益於較為刁鑽上檔次的 AI 設定,對方時常會第一時間集火奶媽,當整個隊伍斷奶之後,縱使操作再好走位再牛逼也難以為繼,至少在這一點上讓人看到了些許誠意。
游戲的畫面渣是渣了一點,但不可否認音效做的還是蠻到位的,獸人戰士一斧子下去的那種爽快劈砍聲將游戲的體驗度稍稍拉了起來。可要是你掀開音效將目光注視到動作表現本身,會發現其實還是很僵硬的,不管是敵人還是自己都是如此。
至於關後獲得獎勵的多少,主要還是取決於勝利所用的時間。使用金幣可以對三個獸人士兵進行升級,此外還可以提升傷害、血量等各方面的能力,其實像這樣將基本的能力屬性進行拆分升級,如果不是為了照顧內購系統,那麼我實在是想不出還有什麼理由這樣多此一舉,倒不如添加一個技能或道具系統來的實在。
同樣本作也有 BOSS 戰一說,難度上還是比較有距離感的,至少不多“錘煉”幾次了解 BOSS 的走位和攻擊方式的話,要想一次過那基本就不可能,你也可以將這樣的設定與內購聯系在一起。要是你不願意花錢,倒是可以耗點時間來積累財富,當然你得對每一次挫敗抱著“無所謂”的態度方能繼續下去。
綜合來講,這款看似高端霸氣魔幻味十足的劃線戰斗作品並沒有什麼令人印象深刻的地方,操作不失流暢,獸人兄弟“演技”賣力到位,打擊感也有足夠的表現,但是過份平庸的內容素材和創意讓這本來就因為“借鑒”而飽受诟病的作品很難再抬起頭來,其實要想真正做到自成一派,那麼就得從根本上做出改變,例如玩法思維的轉變,以及多個系統元素的巧妙融合等等都是非常值得嘗試的。
文章來源:威鋒網
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