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恐龍就這樣滅絕:《貪吃龍雷克斯》評測
2022-06-11

  對於經過萬千游戲洗禮,獵奇心越來越重的朋友來說,像“恐龍吃人”這樣的游戲題材似乎已經不再覺得新鮮,不過喜歡吃冰淇淋的恐龍估計就很少聽聞了吧。同樣是在本周上架的《貪吃龍雷克斯》(Nomasaurus Rex)就是一款從題材到玩法都有些非主流的消除作品,除了對“吃什麼”感覺得有些無厘頭之外,“怎麼吃”也同樣令人有些匪夷所思。

  其實從進入游戲的一瞬間就不難明白,杵在我們眼前的這只萌氣破表的小恐龍,在滿是冰淇淋的背景映襯下難掩其吃貨屬性。都說人心不足蛇吞象,那麼身為恐龍的它更不會例外,玩家此行的目的就是要幫助小恐龍將這漫山遍野的冰淇淋吃個精光,就算鬧肚子暴斃也在所不惜。

  如此有愛的吃貨題材當然必須肯定要配上萌死人不償命的畫面了,色彩上多運用了偏粉色系,而那種光澤和圓潤也很好地將“休閒”屬性體現了出來。不過那冰淇淋方塊做得有幾成像就仁者見仁了,至少我覺得更像是章魚小丸子。但不管這些方塊的還原度高還是不高,總之只要對 MM、小盆友等休閒玩家來說具備殺傷力足矣。

  雖然該作是消除類型無疑,但是與正統的三消四消作品相比,玩法上還是有較大的出入。在游戲中“如何消”並不是玩家首要考慮的問題,小恐龍的走位才是該作的核心玩法。玩家需要點擊小恐龍並借助劃動來讓它吃掉對應方向的冰淇淋,而小家伙只能夠朝左、右、下三個方向移動,深度方面是沒有限制的(吃貨的天堂啊)。盡管吃掉相鄰同色數量越多的冰淇淋可以獲得更多獎勵,但是相比創造高回報,玩家更應該專注於掉落的冰淇淋,如果不幸被砸到,那麼就會丟掉一顆小紅心,連續被砸到三次即宣布游戲結束。

  值得注意的是,就算是吃貨也不能避免食物消化這一過程。為此,游戲特別加入了一個腸胃飽和機制,不斷的吃食會導致左上角的飽和指數不斷往上竄,如果不積極收集畫面中出現的消化液將飽和度降下來的話,小恐龍還真的就給撐死了(自作孽不可活啊)。此外,場景中還可以拾取到諸如寶箱、炸藥、星星等物品,可以在一定程度上幫助玩家生存或是提高獎勵。

  如果說你想以放慢腳步來降低游戲難度,那麼很遺憾這一願望無法實現,既然選擇了要做一名不折不扣的吃貨,那麼游戲相應的也會采取措施讓你不得不再這條路上積極地走下去。只要節奏稍微慢一些,那麼不斷融化的血色冰淇淋就會從屏幕的上方不斷流下來,這是要被食物活埋的節奏麼,同樣身為吃貨的我表示內心百感交集。

  使用收集到的金幣,可以提升各種道具的效果,也能夠解鎖新場景和新人物,當然本質上這只是外觀上的些許變化罷了,至於價格也算不上坑爹,多扮演幾次大胃王也就離土豪不遠了。但不得不說就這麼一種玩法難免會讓人感到乏味。

  其實作為一款消除類作品,《貪吃龍雷克斯》確實有其獨特的創意和氣質,盡管玩法種類略顯單薄,但起碼讓人看到了開發商“打破世俗”的決心,閒暇時用來放松嗨皮一下也是可以的。

  文章來源:威鋒網

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