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配合好才是王道:《足球舞步》試玩體驗
2022-06-11

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  提到足球游戲,玩家們的第一反應想必是 PES 和 FIFA 系列了吧,不過在玩過如此“認真”的體育競技作品之後,或許我們應該嘗試一些比較輕松逗趣的類型。由 Fuzzy Logic 開發的《足球舞步》(Soccer Moves)算是一款不錯的休閒小品,雖然在游戲中也同樣要注重和發揮團隊配合來達到勝利目的,但玩法機制上卻與正統的足球作品有較大的區別。

  游戲將以一位騷年的足球夢想展開,盡管沒有任何對白,但是從淺顯易懂的短幅 CG 中不難了解,玩家將要經歷從一開始的路邊屌絲選手逐漸成長為一名青年球星的艱苦歷程。在游戲中你可以看到眾多活潑搞怪的全 3D 人物造型,場景的構建以及顏色的搭配都顯得灰常別致可愛。據了解,原來 Fuzzy Logic 當中有不少來自迪斯尼、Eurocom 等知名廠商的資深游戲制作成員,綜合開發實力不可小觑。

  老實說本作看起來就相當於一場足球比賽的進球集錦,游戲剔除了後場組織、邊路進攻、大范圍轉移等足球游戲“該有的”玩法內容,玩家所能夠體驗的就是在進球前,雙方球員對陣禁區前沿的這麼一個扣人心弦的階段。有意思的是本作還融入了一些 SLG 要素,因此跑位、傳球、射門這三大活動可以慢條斯理按部就班地進行。

  操作方面非常簡單,玩家可以點擊並拖拽場上的球員抵達一定范圍內的某個位置,接下來可以點選左上角的黃色按鍵進入傳球模式,同樣還是拖拽至某個點位來確定傳球的方位。至於射門,只要在球門區域按住不放就可以進入近距離第三人稱視角。接著在屏幕上劃動來選擇射門的角度,力度方面會自行增加和減少,值得注意的是,力度的大小將會與成績判定掛鉤,其實從踢球的技術層面來講這兩者之間本不應具有任何的聯系性,所以很明顯這是開發商為了提高競技味道而有意為之,但在筆者看來如此設定還是顯得有些刻板。

  隨著游戲的進行,場地、進攻和防守球員的數量都會有所變化,除了在有限的移動次數下合理部署傳球、跑位之外,隨身攜帶的技能道具也會幫上大忙。相比以往的休閒競技游戲,本作的技能全部被設置為被動觸發,例如玩家進行傳球的劃動操作時,如果購買並裝備有挑球技能的話,一旦遇到前方有防守球員,那麼球路或自動改成拋物線的形式,確定實施之後技能相應會減掉一發,但不可否認如此一來操作量就顯得十分精簡了。

  至於游戲不足也還是很明顯的,首先就是音樂的表達上十分蒼白,除了有基本的踢球音效和過場的配樂外,在比賽的過程中時常安靜的讓人睡意盎然,“激情”程度不言自明。再有就是如果玩家想體驗所有的游戲內容,那麼必須花錢 6 元解鎖,價格看似不多,但配合昂貴的技能售價來看就顯得不太厚道了。

  總的來講本作“將玩家直接帶入進攻的最後環節”這樣的題材立意雖然新鮮,但受眾卻有一定的局限性,對於廣大熱愛足球,意識和操作又難以達到 FIFA 准入門檻的休閒向玩家來說應該是極好的,但如果你是一名講求挑戰與激情的足球愛好者,那麼這款作品或許會讓你覺得是在吃一碗清湯掛面。

  文章來源:威鋒網

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