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《英雄戰魂》巫師加點全方面分析攻略
2022-06-11

  先說說巫師的定位,在新建人物時,巫師的人物介紹為:巫師洞察死亡的秘密,能夠召喚靈魂,釋放毒素。關鍵字:控制、召喚、近戰。

  巫師定位為控制,實際為對寶寶的控制,地牢的控制還是令人失望(幾率偏低,滿級為35%),何況地牢後,對方還可以攻擊。

  巫師的人物介紹是近身作戰,這點又和寶寶型巫師有點矛盾,後面具體再說。

  我之所以新區又玩巫師,是因為現在主流都是物理免疫,雖然物攻高,實際可能造成傷害不高的局面,所以放棄了物理攻擊的職業。剩下法師和巫 師,法師毫無疑問,攻擊最全面全高,冰火電元素群體傷害,幾乎防不住,很少有人把冰火電的減免都加滿(V10實力以上可以做到),但法師的防御也是最脆弱 的,戰魂的防御基本靠人民幣來堆(遺裝,pvp,紫裝,石頭),才能堆起來,考慮到本人更傾向於平民,最終選擇了巫師。同樣,巫師的毒、法攻擊很少有人 防,特別是毒攻(很少有人毒免滿,刻意堆毒免的高V除外)。

  巫師之所以3低(攻低,血低,防低),在我看來,一方面是因為召喚原因,人物屬性被分配到召喚物上了,造成人物3低;另一方面是因為技能屬性原因,法毒系的人物由於難防,攻擊力如果太高,會很變態,就如同高攻法師一樣,雖然脆弱,但攻擊不容小視;還有就是巫師的第2條命,變相的血厚了近2倍。

  進入主題,加點。

  首先巫師有幾個時期,41級之前是一個階段(國家技能的關系),41後又是一個階段,到滿級又是一個階段(開始追求裝備)。

  但巫師加點我感覺應該有個框架,或者說加點的基礎,也是所有人都知道的。如下:

  毒球1,

  骨矛1,

  骨魂1,

  被動3排生存天賦的3-3-1,點出轉生黑化,也就是巫師的第2條命。41以後,2個國家技能有條件的都學滿。這樣下來,一個基礎框架用了10點,後面再根據各人的喜好和發展來繼續加點。

  先說現在流行的寶寶型巫師,多適用於平民玩家。

  平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不錯了,借助寶寶可以實現高輸出(骨龍瞬間輸出可以達到人物攻擊的近10倍,後面說明),打敗其他職業的平民玩家。

  說之前要先說明幾個問題,可能很多新手巫師會有這些疑問:

  1、主動技能“召喚”和國技“骨龍”,沒有任何聯系,即使召喚10點滿級,對骨龍沒有一點影響。

  2、被動2排召喚天賦,第一個“召喚攻擊”對“召喚”和“骨龍”都有效,10點滿級可提高200%攻擊,等於是原來的3倍。

  3、被動2排召喚天賦,第三個“黑色荊棘”只對人有效,對怪物無效,也就是說,如果只副本、活動,不PK的,這個技能毫無用途。10點滿級可以增加600點對人系數,等於是原來1.6倍。

  4、召喚物(含普通寶寶和骨龍)有哪些屬性受到人物影響。

  目前已知的是召喚物只有DPH和血,會隨著人物增加而增加,這是冰火巫師牛的原因之一。除此之外,“使魔”會繼承人物的撕裂傷害,但“使 魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龍會繼承人物的命中和閃避,意義不大。所以,召喚物的防御基本和人物屬性無關,只能通過被動2排召喚天賦來增加。

  5、普通寶寶。

  生命為人物10%,攻擊為20%,每技能點增強寶寶20%能力。10點滿級能力增強180%(即生命為人物的28%,攻擊為56%DPH)。

  1點可以召喚2個,3點3個,5點4個,8點可以召喚5個,再往上加點就只提高寶寶能力了,每級提高20%,比被動2排來的效果好哦。

  從技能數據上顯示,普通寶寶??10點滿級??也有人物56%的攻擊(20%X2.8),骨龍滿級是70%DPH,但實際效果卻相差4倍,只有一種解釋,骨龍的技能傷害DHP%高,普通寶寶技能傷害DPH%低,就好比同等級毒星和毒球一樣,相差近2倍。 (不要誤解提高180%,就是1.8倍的關系,應該是2.8倍關系,否則2級召喚提高20%能力,豈不是0.2倍,越來越低了)

  6、骨龍。

  國技之一,滿級5點,為人物傷害70%,骨龍有3種攻擊,如下:

  普通攻擊:70%DPH,技能傷害150%,物攻,單攻

  掃尾:70%DPH,技能傷害150%,群攻,物攻,附每秒15%傷害,持續3秒

  冰息:70%DPH,技能傷害270%,群攻,寒冰屬性攻擊。

  對比下,普通寶寶10點滿級是,56%DPH,技能傷害100%,單攻。(骨龍基本都是群攻為主)

  7、如何召喚才能實現寶寶最大攻擊。

  召喚寶寶(包括骨龍),是按召喚時人物屬性為基礎的。

  比如,某巫師平時DPH為50000,當用了法力獻祭加法攻30%(國技),黑化轉生加攻30%,用了稱號加法攻10%,用了寵物又加了 5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH達到了70000,然後再召喚,那麼召喚出來的寶寶就是以70000為基礎,即使人物把稱號去掉,把寵物去掉, 甚至把武器去掉,只要人物不死,寶寶依然是70000DPH的攻擊基礎。反之,先召喚,再加攻,是沒有用的。所以,我一般召喚前都先用法力獻祭等方式加 攻,然後再召喚。巫師朋友們,該如何利用這一特點召喚,你們明白了把?比如冰火的加攻……

  解釋了以上問題,寶寶型巫師就可以加強寶寶了。

  1、被動2排,召喚攻擊:10。

  這個肯定要加滿,因為效率高,每點提高20%,相當於每點200系數了。

  2、召喚防御:3

  為提高寶寶生命和所有傷害降低,10點滿級可以增加100%血,所有傷害降低10%。過度為3點,純寶寶型巫師也可以多加。

  3、黑色荊棘:10

  對人傷害系數,初始150點,以後每點加50點,滿級600點系數。

  注意了,這個系數在召喚攻擊已經提高的基礎上再次提高的,如果召喚攻擊10點,加200%(實際為3倍的關系),黑色荊棘10點600系數(實際為1.6倍關系),總攻擊為3*1.6=4.8倍。

  前面說到骨龍傷害高,當被動2排為10-3-10時,骨龍打出冰息時,總傷害為70%DPH*270%技能傷害*4.8 倍=907%DPH(在低V暴擊和對方格擋減免未計算前提下,野外對方減免降低300),當人物DPH為5W時,可以打出50W左右的傷害,是不是很驚人?

  4、召喚抗性:可選

  寶寶雖然強大,但同時也很脆弱,經常是被秒,骨頭碎一地。前面說過,寶寶的防御只能通過被動召喚技能增加,但即使把寶寶抗性加滿了,也是 所有傷害減免500,原來1下秒的,最多2下秒,攻擊高的也許還是1下秒,所以,最後的召喚抗性不是必須加,寶寶死了沒事,只要人物在,寶寶再招就是無窮無盡。

  綜述:寶寶型巫師,這裡要用到至少23點,加上前面的基礎10點,已經用掉33點。

  前提是有骨龍,沒有骨龍的,召喚點滿再用10點。因為召喚每點加攻20%,加血10%,比任何一個其他寶寶被動技能都來的好,但只針對普通寶寶,骨龍和這個沒關系。有骨龍的,普通寶寶可以淡化了,因為1個骨龍比5個普通寶寶加起來都厲害。

  繼續說,用了33點後,還有27點,可以根據自身特點和需要在主動技能或被動上調整,以下幾個方面可以考慮:

  1、轉生:

  死後復活,加滿10點復活有85%的血,同時加攻30%。(高V加滿效果更好,攻擊提升巨大,召喚寶寶更強)

  自身防御好的(減免,格擋高的),建議轉生加滿,這樣巫師的第2命也同樣能抗,防御不好的,轉生可以少加點,因為防御差的,第2條命還是會被秒。巫師只有自己不死,才能耗死別人。

  2、毒球、

  巫師最高攻擊的技能,毒攻的首選,優點是技能冷卻時間短,耗藍少,攻擊高,持續傷害高。缺點,具有方向性,不易命中。

  3、骨矛、

  攻擊范圍大,具有穿透性。優點,可帶出地牢,攻擊高,范圍大,無明顯缺點。

  毒球和骨矛,巫師2個主要的攻擊技能,可以考慮加點,高攻高V可加滿。寶寶型巫師隨意,也可不學,全靠寶寶打。

  4、靈魂擠壓

  改版後實用很多,無需方向,攻擊比骨矛還高。缺點是冷卻時間過長,全靠主動攻擊時,會不連貫,攻擊距離不遠。高V高攻巫師可考慮玩玩,加滿可秒人。不適合寶寶型巫師。

  5、毒星

  巫師毒攻的第2大技能,爭議較大。個人認為,要用毒星,首先自己要能抗,因為毒星是近距離無方向攻擊,需要人物到對方堆裡放,如果抗不住,還是別用毒星了,老實遠程打吧,毒星不適合寶寶型巫師。

  6、衰老

  同毒星,自身抗不住就別學了。不適合寶寶型巫師。

  7,契約

  每級加3600護甲,滿級36000護甲。大約提高所有傷害120左右(等於所有減免120),會隨著人物等級而變化。高V-PK堆傷害降低可以考慮加。不適合寶寶型巫師。

  8、骨魂

  暈人的技能,帶跟蹤,缺點是冷卻時間過長,單攻,群P和副本效果不好。

  建議只加1點暈人即可,因為骨魂最大缺點是單攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻擊1人,估計很多刺客都不加了。

  9、地牢。

  爭議最大,出地牢,先浪費3點鋪墊,地牢等級低了幾乎沒用,滿級才35%幾率,但卻要用到13技能點,群P的時候有點用,能困多人(因為 骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢後還能攻擊,太坑了,我個人建議不加,感覺地牢應該是把對方困住,自己遠程再打比較合適,因為被困地牢的人會 原地瘋狂的原地攻擊。

  10、其他的加點(待補充)……

  如被動1排的轉換,考慮到轉換幾率始終只有20%,且費技能點,個人不建議加。

  被動3排最後一個恐嚇,意義不大,加滿才400回避,要知道其他職業的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他們成長屬性是敏捷,敏捷還可以加 命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中達到1500多,即使恐嚇滿400回避,還有1100的命中,還是100%命中,你還加嗎?

  好了,該總結一下。

  我的觀點是,沒有固定的加點,也沒有什麼完美加點,每個人的觀點和裝備、屬性不同,操作方式不同,加點當然不同。

  加點最終目的是發揮人物的長處,規避人物的不足,實現加點的最大作用。

  1、寶寶型巫師(適合平民,基本放棄主動攻擊,主要靠寶寶打,前提要有國技)

  主動召喚10

  骨矛1

  骨魂1

  被動2排:10-10-10-10

  被動3排:3-3-2

  2、半寶寶半攻型巫師(適合40000DPH左右,人物具有一定攻擊的巫師)

  主動召喚5

  毒球10

  骨矛5

  骨魂1

  被動2排:10-3-10

  被動3排:3-3-10(黑化後記得用法力獻祭再召喚,效果奇佳)

  3、攻擊型巫師(適合高V,基本高V才有高攻,寶寶已經意義不大,完全弱化,不用學主動召喚,只用骨龍)

  毒球10

  骨矛10

  骨魂1

  被動2排:10

  被動3排:3-3-10

  剩下的點,可以加毒星10或擠壓10或契約10,或者地牢滿用13點,高V打法多,根據個人愛好來加。

  再說一下快捷技能鍵的放置,41級後可以有2排快捷技能鍵,每排4個技能,最多8個,足夠使用。

  一排4個當然是以主動技能為主了,再說被動技能也沒有技能鍵。

  二排放置冷卻時間較長的技能,如契約(冷卻時間30秒),骨龍(冷卻時間30秒),一定有人問,為什麼不把法力獻祭也放2排?

  原因2個:

  1、法力獻祭雖然冷卻時間30秒,但加攻持續20秒,只有10秒有沒有加攻狀態的,如果連續使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷卻進度,影響效率,為了最大化使用,可以把法力獻祭放在第一排,便於觀察,冷卻時間一到,立刻使用。

  2、法力獻祭和骨龍的冷卻時間都是30秒,而前面說過,先加攻再召骨龍,效果好的多。法力獻祭放第一排,用了法力後,立刻召骨龍,以後只要法力可以用,說明骨龍也可以召喚了,因為他們冷卻時間一樣,對於習慣了用了法力獻祭後立刻召喚的,絕對有益。

        轉自搞趣網

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