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《FIFA14》的進攻套路和方式圖文詳解
2022-06-11

  首先《FIFA14》的四項主要的戰術思想為以下幾個。

  1.大范圍轉移。

  2.中路吸引對方中後衛失位後的打空擋。

  3.傳後點的邊路傳中。

  4.背身依靠的突破。

  下底傳中在14裡的效率比13裡大為提升,一個原因是內切和轉身的削弱和游戲本身對成功率的提升,傳中的落點個人覺得傳小禁區弧前的那個點往往比較容易得到空位的機會,電腦通常回收的會比較緊,而這個點恰好是一個無人防守的區域,通常會傳越靠近門將的那個點。而如果稍稍變化一下,傳點球點這個點後衛通常會忽略。圖中停球停大了,沒銜接好,被後衛斷球了,在角球進攻中,同樣旋小禁區外圍的那個點。也是後衛比較容易丟人的區域。

  利用吸引中後衛的頂防把電腦AI吸引失位,如圖電腦中的納斯塔稀奇一路被我貝爾吸引到中圈附近,然後通過轉移打原先電腦中後衛站的那個空擋,下圖中左紅圈是納斯塔稀奇被吸引後的位置,而右邊則是空擋,這球傳的晚了,所以越位,不過這個方式可以反復使用,14裡橫向的扯動和轉移往往可以取得非常好的效果,相比13裡的縱向,14裡大范圍轉移球是拉開電腦防線最有力的武器。利用兩個邊的相互調動,扯出空擋。

  阿德巴約經常會回撤拿球,相反貝爾前插意識則很強,不過八月在這作裡的活動范圍變大應該不算一件壞事。看八月用LT的背身依靠的過人。是不是找到些許13例的感覺。因為禁區裡通常防的較緊,在禁區外反而有更大的空間和余地。

  關於內切的使用的一些事項,不得不說14裡對內切的使用大大減弱了,一個是自身變相的難度提升,另外一個是電腦在防守上對內切通常會有預判,所以內切不容易,條件右路用左腳內切,因為右腳切得時候,慣用腳是離電腦較近的,容易被斷球,其次,為了防止預判可以先降低自己帶球速度,不然很難變相,其次在變得時候要看准電腦跑位,如圖電腦加速追球的時候才可以用反向便向。然後一個加速就可以晃過。

        轉自當樂網

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