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踏破鐵鞋我也要回家:《銀河狂奔》評測
2022-06-11

  開發商 Spiel Studios 這周給我們帶來了一款看似有些老土,實際上相當耐玩的休閒作品《銀河狂奔》(Galaxy Run),無論名字還是圖標都不免讓人將這款游戲定義為跑酷類型,事實上這是一款關卡總數多達 440 的趣味闖關作品,操作看似簡單,不過卻非常考驗玩家的思維意識。

  之所以說它老土原因有二,一是劇情設定相當“大眾”,一位名叫 Rez 的宇航員在乘坐飛船返回地球時,不幸被困在了一個崩潰的小行星帶上,接下來他不得不放棄已經損壞的飛船,決定以奔跑的方式返回地球,他是否能取得成功小編不甚清楚,但他臉上始終擺著一副皮笑肉不笑的表情應該說明了十足的信心。

  至於第二個讓人覺得老土的地方,無疑就是畫面的配色問題,也不知道開發商是出於什麼目的,基本上都選用了一些相當暗沉的色彩,莫非是為了營造一種時代感?不過就人物和背景的外觀設計上來說還是比較寫實的,實際游戲中也能夠給玩家足夠的空間感。

我們的宇航員小哥決定使用奔跑的方式來返回地球不失為一種偉大,路程之長遠你我都無法想象,因此被開發商截成 350 道關卡自然就是情理之中了。每一關的目的都一樣也非常簡單,就是讓人物借助奔跑和跳躍來到達對面的傳送點,當然只是目的上的簡單,實操之後感覺在起跳點和距離的拿捏上要求還是相當苛刻的。

  對於初來乍到的新人,游戲也不好意思給大家帶來多麼高強的難度,准入門檻可以說非常低,操作上只要點擊屏幕開始讓人物奔跑,之後適時單擊跳躍即可。起初你只會偶爾看到一兩個尖刺陷阱,兩三秒的功夫就完成了一道關卡。而游戲是以星系作為一個章節進行劃分,根據玩法內容的變化再細分為多個分支小節,當中又包含了 15 道關卡。途中你可拾取一些特定道具來激活人物的相關能力,比如二段跳、反重力、加速等等,隨著游戲的深入,它們不再以單個的形式出現,而是一道關卡中混雜了多種能力道具,盡管有明顯的先後拾取順序,但是跳躍的度、奔跑的距離都需要相當精確的把握。

  不斷推陳出新的陷阱是本作最重要的挑戰元素,除了一開始就出現的釘刺,往後還陸陸續續湧現了無支撐平台、電網等等,同樣也是逐漸向混合的形式出現,與能力道具的拾取相結合來看,耐玩度便有了極大的飛躍,短短的路程可以讓你失敗個 7-8 回,不知小哥尚能笑否?

  為了不讓玩家因為操作和意識上的先天不足而導致游戲無疾而終,輔助道具的加入是非常必要的。可以使用的道具有三種,無視釘刺等陷阱的鬼魂道具、緩速道具以及跳關道具,但需要友情提示的是,這些實用的小東東您還是省著點用,因為獲取渠道只有內購一種……

總的來說這款看似跑酷而非跑酷的闖關作品首先在容量上就有不俗的表現,350 道普通關卡外加 90 道特殊關卡可以說是當之無愧的殺時間利器。此外難度的提升也比較有人情味,沒有為了推銷內購產品而無節操地給玩家施壓,至於可玩性也不是沒有,不過由於關卡實在太多,所以前期玩起來會讓人有點“食欲不振”,到了中後期可就是另一番天地了,感興趣的朋友不妨來挑戰一下吧。

  文章來源:威鋒網

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