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點指之間也彰顯智慧:《指上談兵》評測
2022-06-11

  近年來三國題材游戲可謂層出不窮,而純粹的卡牌戰斗類型就占了多數,我想在玩膩了這些卡牌作之後您一定想換換口味了。近期上架的《指上談兵》盡管也有卡牌元素,不過核心玩法並不是無腦回合制的卡牌戰斗,而是要你積極開動腦筋,配合流利到位的操作來指揮三國豪傑帶兵打仗,有趣的是 RTS 元素的融入並沒有帶來操作和經營養成上的繁瑣復雜,系統設置也可謂休閒。

  既然是三國題材,那麼故事還得從東漢末年說起,時值天下混亂生靈塗炭,猶如末日浩劫降臨人間,多少英傑披荊斬棘爭奪天下,而玩家將要在這場亂世紛爭中成就自己的一番霸業,眾將士將會與你共戰沙場。可以說劇情設定在尊重史實的基礎上加入了一些幻想色彩,對於一些熱衷於三國題材,並渴望參與一把的童鞋來說那是相當不錯的。

開始游戲之後,一位長相嬌俏的“伍姑娘”會伴你左右,一直為你講解游戲系統和一些玩法細則。首先二話不說開始了一場討伐戰,戰斗上打破了傳統卡牌游戲的弊端,采用了全程需要玩家手腦共用的 RTS 玩法,如果你玩過《三國志》或《信長之野望》系列應該會很快理解。戰斗的目的是為了將所有敵人據點全部占領,操作上非常簡單,點選自家據點可以生產“刀盾士兵”、“弓兵”、“投石車”等等,為了更形象體現古代戰事,每次造兵都需要消耗一定量的糧草,隨著時間的流逝,糧草會慢慢回復。

  在移動設備上打造富有策略性的 RTS,操作設定是一個需要攻克的難點,是否能夠充份展示出玩家的戰斗思想關系著游戲的爽快度和可玩性。《指上談兵》操作上可以講克服了部隊選擇、移動指揮和技能使用等方面的不足,將框選和單選一並植入,一圈一劃即可讓將士們沖上前去撸他個灰飛煙滅,技能的使用可以點擊 拖動,也可以是點擊 點擊,滿足了不同操作習慣的玩家需求。

操作性無疑是這款游戲的一個特點,到了後期敵人就不再是站樁挨打的料了,沒事搞搞突襲,鑽玩家出戰的空子從其他據點調兵進行騷擾等等好不熱鬧,這絕非紙上談兵,圍魏救趙、走為上計等戰術策略的使用還真有幾分體現,進退攻守之間那都是滿滿的智慧。而 Q 版人設和場景所展現的戰斗效果雖談不上震撼慘烈,但也足夠用“揪心”一詞來形容了,有時候巴不得騎上赤兔快馬加鞭瞬間直達據點營救伙伴。

  用兵一時,養兵千日,只會打仗不注重操練將士也是不行的。為此游戲依托卡牌元素和三國戰爭這一題材,開發出了一系列例如升級、轉生、裝備、任務、技能等多個系統,它們當中有部分又被整合到了武將系統當中,在這裡你可以利用闖關獲得的金錢來升級武將,提升技能或是裝備道具等等。此外“一鍵上陣”功能的加入極大簡化了玩家對武將專精屬性和戰斗數值的對比參考流程。有趣的是一個名為“龍虎兄弟”的輔助機制還加強了卡牌搭配的策略性,附加的增益屬性會讓你的戰斗風格更加凌厲。

  交互元素方面配置有熱血揮灑的競技場,獎勵豐厚的副本挑戰等等,不管你是 PVP 還是 PVE 選手,在這裡都能夠找到屬於自己的一片樂土。值得注意的是,在競技場裡 PK 與在副本中的戰斗是不一樣的,這裡采用的是對陣模式,每方五個英雄進行對戰,可以使用各種獨特技能,畫面頗有幾分觀賞性。

  最後關於這款以 RTS 為主,卡牌、交互、升級為輔的三國題材作品,就玩法設計和系統設置上,並沒有盲目地跟風隨大流,而是做出了自己的一番特色。經營育成流程簡單,沒有太眼花缭亂的輔助系統和升級方式也加快了玩家上手速度。此外 RTS 玩法本身的策略性和操作性有不錯的體現,至於缺點就是戰斗節奏還有待提高,即便 2 倍速還是略顯緩慢,感興趣的童鞋不妨邀上好友,一同在這個熱血三國裡《指上談兵》吧。

  文章來源:威鋒網

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