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《骷髅傳奇Skull Legends》游戲評測
2022-06-11

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  你可別以為《骷髅傳奇Skull Legends》講述的是骷髅的光輝歷史,事實上這是一款以防御骷髅為主題的塔防作品,與傳統 TD 玩法不同的是:《骷髅傳奇》將 FPS、RPG、升級養成融為一體,帶給玩家們不一樣的塔防體驗,不僅視角和戰斗方式有了 180 度的轉變,操作性和策略性也不亞於傳統的塔防游戲。

  殺僵屍打骷髅的游戲作品如今已是隨處可見,涵蓋的玩法種類從 RPG,到策略戰斗,再到射擊可謂一應俱全。當你進入《骷髅傳奇》這款游戲時,那典型的歐美卡漫風格會第一時間鎖住你的眼球,色彩搭配比較對味,鮮明又不失氣氛,那原本可怕的骷髅也以一種可愛的 Q 版形象示人,我想沒有誰會一下就拒絕如此養眼的作品吧?

  本作比較吃重娛樂而非劇情上的體驗,所以除了教程之外玩家不會看到太多的文字內容。目前玩家只能夠體驗 24 道關卡,場景種類雖然不多,但從墓地、到雪原、再到地獄,其景致都有相當深厚的視覺張力。盡管看起來關卡數量略少,但游戲依舊提供過了簡單和正常兩種難度模式,所以任何水平的玩家都可以很快在游戲中找到立足點。

  在玩法上除了保有傳統塔防的造塔機制外,FPS 的融入無疑增加了游戲的賣相,此種改變可以讓玩家更有戰斗自主性。操作上基本沒啥難度,按住屏幕並劃動來將圓形准心對准迎面襲來的骷髅,松手便可將箭矢射出。為了豐富游戲內容,開發商還加入了屬性相克一說,在游戲中玩家遇到的骷髅種類包括了古凱爾特人、羅馬軍團、海盜和武士等等,而每一關開始前都可以選擇配備何種箭矢、弓弩、護手和手榴彈,攻擊上大致上分為毒、電、火、物理等多種屬性,對付裝備了一身金屬盔甲的骷髅,使用電系攻擊會有相應的加成;如果是輕甲骷髅使用火系則比較實在,在執行防守任務的過程中玩家會慢慢發現其中的機理,這裡就不再贅述了。

  “使用最少的箭矢來達到攻擊受益最大化”是本作一個重要玩法主張,如何讓玩家領悟並付諸實踐,對於開發商來說是一個不小的設計挑戰。當中的能量消耗與“Skull Shoot”兩大機制就是為了突出這一主張而特別設置,根據箭矢種類的不同,每射一發都會消耗不同的能量值,當左方的能量槽見底之後就意味著你需要等上一段時間來進行回復,當然也可以使用某些護手的能量補充技能來一次補滿。

  “Skull Shoot”其實可以理解為大多射擊游戲中的爆頭傷害,它可以讓玩家使用最少的箭矢來達到攻擊最大化,結合能量消耗玩法來看,這確實可以對玩家的操作意識和准確度的把握起到一種鞭策作用,從一次次實戰中得到提升,另一方面也增加了游戲的可玩性。

  當資金積累到一定程度後,可以在商店中購買能量回復速度、傷害力和屬性都有所不同的弓弩,而護手提供的凍結、能量回復和隕石等技能也可以讓你的塔防之旅變得輕松暢快,另外各種屬性傷害的手榴彈也是一種不錯的防御手段,點哪丟哪的方式免去了瞄准的苦惱,提高了戰斗效率。總的來說這款別有風味的塔防作品還是相當耐玩的,不斷推陳出新的炮塔、箭矢、技能和敵人等多種游戲元素會讓你一路走來新鮮感不斷,當熟練度得到積累之後就可以享受到一瞄一個准的戰斗快感了,喜歡的朋友不妨來試試吧

  文章來源:搞趣網 (編輯:阿雨)

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