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畫面簡約樂趣十足《原子 》游戲評測
2022-06-11

  由於聖誕節的原因,這個神奇周四變得有些寂寥,沒有大作值得一玩,那今天小編就給大家推薦一款輕松益智的休閒小品,第一眼看到《原子 》這樣的游戲名字時,會下意識地認為這是一款打磚塊作品,對於這個猜想只能說對了一半,在游戲中我們是要打方塊,但是至始至終畫面中只會出現一個方塊,並且打的方式也甚是奇葩,另外簡約清爽的畫面與活潑的背景樂也同樣值得稱道。

  主打視覺系的概念作品近年來已經湧現了不少,不管是剪影風還是類 ios 7的扁平風格都能見到,至於哪個更有美感這就見仁見智了。本作采用扁平化的清爽畫風,沒有過場劇情,沒有任何故事插畫,在淨色的畫面中只能看到一個類似槍靶的圖案,看的有些雲裡霧裡,很適合喜歡獵奇的童鞋。畫面構成元素如此簡單的小清新作品要是沒有令人愉悅的音效那就真是黯然失色了,開發商 Ahmed Khalifa 當然也考慮到了這一點,且不談動感活潑的背景樂有多麼動聽,就圓圈和方塊碰撞時的清脆音效就足以給人實實在在的打擊感,聽覺方面確實談的上是一種享受。

  游戲分為自動、手動及混合模式三種玩法模式,在“自動模式”中,你會看到一個不斷做圓周運動的小白圈,以及處在某個軌道中的小方塊,玩家的目的就是要讓圓圈不偏不倚地擊打方塊來獲得高分。操作方法十分簡單,只要按住屏幕任意位置不放就可以讓小球所繞行的軌道不斷擴大,松手則會自動收縮為最小軌道,有點像是在主導一個天體運動。

  當小圓圈撞擊到方塊後,運行的方向會發生 180 度的轉變並以此類推,全程玩家需要結合軌道改變、方向調轉兩個因素來保證圓圈可以盡快撞擊到小方塊。此外圓心位置還會不斷地釋放一些原子來阻撓游戲的進行,它們的作用相當於子彈,如果觸碰到小圓圈便會受到損傷,當下方的損傷值積累到最大時便宣告游戲結束,唯一的回血方式就是不斷地撞擊方塊,可以說這樣的玩法既容易上手,又不失挑戰和難度。

  或許大家早已經對後邊的“手動模式”和“混合模式”兩種模式感到好奇,其實它們只是在“自動模式”玩法的基礎上做了一些調整。“手動模式”中的圓圈繞行軌道不會自動縮小,而是完完全全地將變化主導權交到了玩家手中,擴大方式沒變,要想縮小則需要雙指按住屏幕不放,同樣也是直觀易懂。但相比之下“手動”要更為適合初學者,因為在這裡你無需結合放大/縮小與位移來考慮下手時機。至於“混合模式”模式,從字面上可能會以為它涵蓋了之前兩種玩法,事實上它只是把碰撞機制給移除罷了,因此圓圈的移動方向始終不變,操作上也和“自動模式”沒有任何差別,趣味性和挑戰性當然也不低,因為你還得兼顧躲避那些不斷飛來的原子,要是覺得最後的成績喜人,選擇發布到網上騷一把也是可以的。

  游戲評測中在第一次看到這款游戲時,筆者並沒有覺得使用這些簡單元素可以衍生出如此搶眼的玩法,而實際體驗之後發現可玩性還真是不小,核心目的是刷分沒錯,但是怎麼刷,爽快度如何就是另一回事了,本作從最初的玩法設計就考慮到了這點,所以不管你是以休閒還是比拼為目的,《原子 》都能夠滿足。

  文章來源:樂當網 (編輯:阿雨)

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