《金幣斗惡龍》是SEGA出品的一款將推金幣和RPG完美融合的游戲。游戲中玩家們可以跟怪物一起組隊來進行冒險,並在戰斗的時候投入硬幣通過機器的不斷推擠讓金幣掉落出來並以此讓怪物吞吃並發動攻擊。
小編評分:7/10分
“游戲題材取自在日本本土十分火熱的推幣街機游戲。隨著該類游戲的不斷發展,現在玩法已然十分復雜,其華麗程度堪比日本國民活動:帕青哥,但在國內該類游戲擁趸卻並不多見。基於以上原因題材針對性很強的《金幣斗惡龍》是否能夠被廣泛玩家所接受目前仍未可知。”
游戲優點:游戲做工精良,較為新穎。
游戲缺點:粘手和題材內容地域性強。
游戲圖片:
雖然小編曾經寫過很多日系游戲的評測但在題材選擇上一般都會回避掉帶有強烈地域性元素的游戲:日系文字ADV、帕青哥、以及像《金幣斗惡龍》這樣推幣風的游戲。這些游戲並非質量有問題,而是對於目標人群有十分的針對性。從小混跡於街機廳的11區人民對於此類游戲的感情遠超我們的想象,更別提帶有“帕青哥”元素的游戲帶來的轟動。(11區人民對於帕青哥的喜愛已經到了令人乍舌的地步,無處不在的小鋼珠是許多人生活中不可缺失的)
《金幣斗惡龍》在小編看來就是一款投機游戲,它所包含的游戲元素對於11區人民來說帶有強大的誘惑力:推幣、寵物、育成、RPG,發售一年後在APP榜單中仍能在百位游走足以證明它的價值。但相對單調的推金幣模式能否征服國內玩家確實是一個值得爭論的問題。近日互愛科技有限公司(胡萊游戲)宣布將與SEGA NETWORKS聯手在國內推出《金幣斗惡龍》,消息一出小編的下巴都要掉了。不知道這是一次單純的合作還是說為了其他項目所做的鋪墊(畢竟SEGA手中握有不少優質手游,被譽為神RPG的《鎖鏈編年史》的國內代理權之爭仍舊沒有一個定數,雖然有傳言某游戲巨鳄已經拿下但始終沒有被公布)
《金幣斗惡龍》10月份仍有不錯表現
可以看出漢化工作有很高的完成度
對於游戲模式的嵌套,日系游戲可以說做到了爐火純青的地步,目前市面中的RPG中幾乎嵌套了所有能想到的元素:21點、德州撲克、各種棋類、帕青哥、QUIZ等等,以至於彈子球都搬上了台面。
《金幣都惡龍》就是一款將推幣元素與RPG進行融合的游戲。游戲中破除了老舊的回合制概念並以硬幣數量取代,玩家在戰斗中需要不斷地投入銀幣通過機器的推送把裡面的銀幣推擠出來。(在街機廳中此類游戲都帶有一絲賭博的特性,這也是其精華部分)推擠出的硬幣會掉入下方對應的怪物欄位中使該角色發動攻擊,如此往復。消滅敵人後會在相應位置撒下大量硬幣,其中不乏技能塊(使怪物有機會試用技能)、金幣(游戲貨幣)、綠色硬幣(回復HP,這畢竟是RPG游戲)、以及獲取新的作戰怪物(每個關卡都會有特定掉落,運氣好的話可以獲得高等級怪物,在合成時兌換到到更多的經驗。)大量硬幣落入場中就意味著有更多的攻擊機會,玩家可以在此時投入更多硬幣來強化攻勢。當然不是無腦的扔,而是要看准那裡更容易擠下銀幣,眼疾手快是必不可少的。
Ps:游戲中實力越強的角色越要放在隊伍的中間,因為中間位置硬幣掉落的概率較高,能夠更好地發揮出自身的實力。
游戲沿用經典的扭蛋系統,繁多的角色、屬性提供給玩家更多的選擇。畫面感覺與智龍迷城極其相像,通過不斷加入新角色來保持游戲新鮮感。不斷的合成、進化吃掉了玩家大量時間,這就是典型的日式手機游戲。
總結:
看到不斷湧下的硬幣確實能讓人興奮,但是相對單調的玩法能保持多少新鮮感仍需要通過運營來得出(日版中每天都會有很多小活動來豐富游戲內容),期望胡萊游戲能給我們帶來一個驚喜。
文章來源:口袋巴士(編輯:沐巖)
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