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地牢探索 步步驚心《地牢爬行2》評測
2022-06-11

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  《地牢爬行 Dungelot》是一款一度獲得好評的ios地牢策略闖關類游戲,游戲以小巧的體積和極具策略性的玩法深得不少玩家的喜愛,游戲巧妙的將掃雷元素和魔塔玩法結合在了一起,內容非常的豐富,兼顧了易玩性與創新性,是一款創意型作品。近日,該作的最新續作《地牢爬行2 Dungelot2》也登陸iOS玩家,作為一款該游戲前作的粉絲,下面就一起和小編來看一下續作又有哪些新的要素。

  從畫面上來講,本作相較於前作在UI和畫面精細度、色彩等方面有所提高,例如本作的人設已經不是簡簡單單的卡通小人物形象而是以更加拉風帥氣的原畫代替,但是整體來說本作仍然延續了小巧精悍以耐玩性為核心的趨向,在畫面上提升除了讓人看著更加精致一點外對游戲本身的素質影響並不是特別大,下面來看看玩法方面有何提升。

  與前作一樣,本作在玩法核心上並沒有任何變化,每一關的最終目標,都是尋找到開門的鑰匙打開通往下一關的大門。鑰匙可能在某個寶箱、木桶裡,也可能在怪物身上藏著。玩法則是與掃雷一樣,有一定運氣成分,你點擊較亮的石塊將其翻開,下面的東西會顯露出來,可能是寶物,可能是金幣,可能是商店,可能是怪物,可能是個陷阱,總之可能性相當多,而最重要的就是對於怪物的處理,在本作的設定中,一旦翻開石板出現了怪物,就會把自己周圍8個方格區域“看守”起來,這些區域的石塊上就會畫上個紅叉,無法再點開了,除非你將怪物滅掉。所以,第一個技巧是先從邊角向中間翻,一旦遇到怪,被封鎖的石塊相對較少。

 

  游戲的策略性來自於豐富的“意外”和“抉擇”,每次游戲地圖都是隨機生成,因此玩家的每次重開游戲都是全新的冒險,而各種隨機道具和怪物也讓玩家每次都能體驗不一樣的冒險。游戲看起來很休閒,其實策略性非常強,一路殺過去並非最好的選擇,因為血量是有限的(人物頭像旁邊就是當前血量和攻擊力數值),除了金錢可以保留外,每次死亡後都要重頭再來,換句話說核心在於考驗你一次能走多遠。每次進入游戲主界面你能看到自己最遠沖到的關卡和殺死的怪物數,不斷突破是《地牢爬行2》最大的追求了。所以,能夠以最少的戰斗場次找到鑰匙才是過關訣竅。

  《地牢爬行2 Dungelot2》相交與前作增加的要素不少,例如道具種類、角色能力、怪物類型、陷阱、魔法等等,以內購元素為例,游戲加入了體力的設定,玩家每次探險都需要消耗一定量體力,而購買金幣、鑽石則是變形的降低游戲的難度,用金幣可以在游戲開始前對角色的血量和攻擊進行強化,而鑽石則可以在死亡後復活繼續挑戰。

 

  本作加入了關卡的設置,玩家需要在前置關卡達到一定層數收集鑰匙才能進行下一個關卡的挑戰,雖然有關卡區別,實則內容一致,只是在難度、怪物種類上進行了適度調整。整體來說《地牢爬行2 Dungelot2》是前作的一次延續,整體改變並不是特別明顯,只是在各種細節上進行了優化。對於喜歡挑戰的玩家來說,《地牢爬行2 Dungelot2》再適合不過了。

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