相信各位玩家在閱讀競技場相關文章時經常會接觸到法力曲線這個詞,平滑的法力曲線能夠使你在大多數情況下都不至於卡牌卡手,每一費都能讓你有卡牌可用。那麼我們應當怎樣構築卡牌才能讓這一曲線變得更加完美?一起看看雪法師的分析。
怎樣在大部分情況下不卡手?
在你擁有4張1費卡牌時:
先手:有68%的概率拿到(開場的7次抽牌機會全無保留地用)
後手:有78%的概率拿到(開場的9次機會全無保留地使用)
如果只帶了3張1費卡牌,這個概率就降低到了56%和67%了,略低。
不想帶太多1費的話,2費卡牌帶上4張,在2費回合:
先手:73%
後手:82%
所以,1費和2費卡牌總共帶超過4張的話,就有很高概率不卡手了。但是,即使你帶上7張,先手也只有92%的概率在2費回合不卡手,不是絕對的,該卡還是得卡。
4、5費以及更高費的牌的話,到手的概率並不會隨著抽牌數增多就急劇提升,想抽到,還是帶個4、5張比較保險。
(不過我有點懷疑這一點,常先手來個伊瑟拉,退掉又來個88大樹……也許是壞事記憶比較深刻。)
COMBO的組建
卡牌連擊很酷,但是不穩。下面來看有多不穩。
先舉個極端的例子:10費回合,狼人×1 怒火中燒×2 狂暴×2 沖鋒×1。
在10費回合你能拿到全部這些牌的概率是3.37%。
要擁有超過50%概率的話,至少要在牌庫還剩下7~8張牌時才行。
那麼,少一點,兩三張牌的combo如何?
假設所需要的牌都各帶上兩張。
在無抽牌先手10費回合,
兩張想要的牌都抽到的概率是62%左右;
三張牌的概率是48%左右。
額外抽個4張的話,雙牌combo能達到80%,三牌也有71%,我覺得還是很理想了。當然這個回合數太多了。
(獵人的禿鹫放狗,在7費回合無抽牌有46%的概率到手,再一放狗或者毒蛇陷阱 禿鹫,就等效於回合數增多了)
(奇跡賊也是同樣的道理,所以奇跡賊並不“奇跡”,猛抽牌後雙牌combo的到手概率早已是80%以上了,何況它期待的並不是一兩張特定的牌,簡直無情)
結論是,要使用combo的話,抽牌多、combo短小,以及非固定的兩張牌搭配都是比較好的。比如說冰槍術很多人是覺得因為要配合怕無法同時拿到,但其實同時配合水元素和寒冰箭、冰錐,它可用的概率很高,真正不實用的原因是你未必想用它去打被凍住的東西,不靈活——但它多便宜啊,你去和月火術比比?德魯伊在哭泣!
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