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新手必讀:術士職業分析與套牌講解
2022-06-11

  你的靈魂將受到折磨!如果你不想將自己獻祭給燃燒軍團的惡魔的話。不用擔心,因為古爾丹是一個強大的術士,通過他的幫助,你就能戰勝惡魔和你的對手。你會渴望獻祭自己通過生命分流換來更多的卡牌提高自己的戰斗力。

  在接下來的這一期新手必讀,我們將突出列舉最好的術士卡牌、卡組以及游戲的套路來幫助你愉快地走上傳說術士的道路。

  免責聲明:由於游戲趨勢是不斷發展的,這裡介紹的卡組及卡牌僅代表他們在當前游戲趨勢下的優勢。如果可能卡牌會考慮到這些細微的差別。

  術士的概述:

  術士由於其英雄技能和多變的打法成為目前最強的職業之一。術士的英雄技能-生命分流-允許術士可以每回合抓2張牌僅需微不足道的2點法力及2點生命。這種獨特的能力為術士提供了選擇,既可以打低法力曲線的快攻流,也可以打巨人術士也就是我們通常說的手牌術士。

  正由於英雄技能的靈活性,使術士卡組具備了隱藏的優勢那就是對手的起手面臨了不確定性的選擇。

  除了術士的英雄技能,術士職業卡牌的一個共同特點就是卡牌使用時除了本身消耗的法力之外還需要付出一些額外的代價,這些額外的代價換來的是術士可以低費打出超值的卡牌。

  頂尖的單卡:

  1.靈魂之火

  0費4點傷害!靈魂之火是游戲裡搶節奏最好的卡牌之一。付出額外一張卡的代價,便可獲得扭轉場面的能力。靈魂之火還可以配合其他卡牌打出爆發傷害擊殺你的對手。

  使用靈魂之火理想的時間是在你沒有手牌的時候,但是這並不意味著你一定要捏著靈魂之火直到你沒有其他卡牌。如果你有一個適合的對你有威脅目標--同時你的手裡沒有關鍵牌--那麼就用靈魂之火。最糟糕的情況是當你的手裡抓著2張靈魂火但卻沒有其他的手牌的時候。

  2.烈焰小鬼

  游戲中屬性最強的1費僕從。以對自身造成3點傷害為代價,就能在你的一費回合上一個3/2的僕從。烈焰小鬼是游戲前期最強的僕從,也是除了使用激活以外最強的開局--跳幣在一費回合上2個烈焰小鬼。

  隨著對局的進展,烈焰小鬼的強度就會降低。由於你開始失去生命使用它開始變得不安全,需要冒著可能死亡的風險這就成為了一種負擔。當然,這些缺點是次要的,烈焰小鬼可以大大提高游戲前期的強度。

  3.虛空行者

  加強版的閃金鎮衛兵。1/3的屬性使得虛空行者可以打敗所有的1費僕從除了它的好朋友烈焰小鬼。這就是虛空行者真正的力量。虛空行者往往起到保護那些脆弱易死的僕從的作用。尤其是對戰德魯伊和盜賊時,可以很好的在早期阻止他們使用英雄技能清除其他的僕從。

  由於術士往往會有很多1費僕從,可能很難決定到底先出哪個僕從。在大多數情況下,烈焰小鬼永遠是最佳選擇,虛空行者排在第2。但是也有例外,比如對戰盜賊時,可能先出虛空行者會更好些。

  4.末日守衛

  理論上來說,5費5/7的身材,消耗3張卡牌的成本是非常高的。但是仔細想想你會發現末日守衛是一張搶節奏的卡,可以在5費回合就上一個相當於7費甚至8費的僕從。在一個快攻術士的卡組裡使用它時,經常僅需棄掉一張甚至不需要棄掉手牌。

  由於末日守衛有一定的血量,這不同於其他快攻術士卡組裡的卡牌。所以他上場也可以用來解一個潛在的威脅,而不是用來打對手5點傷害。

  高於平均水准的卡牌:

  5.力量的代價

  1點法力4點傷害!力量的代價允許你手持大量的傷害,配合一個沖鋒僕從可以進行隱藏爆發。比如火車王配合2張力量的代價,是一個隱藏的爆發,驚人的14點傷害。如果配合靈活之火傷害可以高達18點。

  力量的代價也可以用來配合暗影烈焰和虛無恐獸。配合暗影烈焰使用時,可以使任何小僕從變成一個大型情場技能。

  6.死亡纏繞

  想要清理那些討厭的1生命值的僕從?死亡纏繞你值得擁有。這是一張術士最有效的卡牌,不僅能清理你的目標,還給你一張卡牌,所有的這一切僅需1點法力。

  雖說最優先考慮用死亡纏繞來補刀,但你也可以考慮用死亡纏繞來破聖盾,這可以使你更有效地進行僕從交換。

  7.加拉克蘇斯大王

  面對加拉克蘇斯吧…好吧,加拉克蘇斯大王的介紹有些冗長,但是為了炫酷的新頭像和新技能這都是值得的。加拉克蘇斯大王的能力在游戲中是獨一無二的:沒有其他卡牌可以取代你的英雄。大王還會無視你的當前生命將你的最大生命值變為15點,裝備一把3/8的武器,還有2點法力值召喚6/6的地獄火僕從的能力取代你的英雄技能!

  盡管大王的優勢明顯,但是大王需要消耗9點法力值,通常對陣快攻你很難存活到第九回合。還有大王的最大生命值是15點,你需要在變身大王之前盡力打掉手裡的熔火巨人。

  8.地獄烈焰

  地獄烈焰是游戲中一張廉價而超值的清場技能。僅需4點法力,對全場造成3點傷害,使它成為最高效的清場技能。除此之外地獄烈焰還有一個明顯的優勢,它也可以用來壓低自己的生命,更快地打出熔火巨人。

  盡管有優勢,但是地獄烈焰造成的傷害是對全體有效的,它主要是用來平衡場面的工具,所以你經常也可能殺死自己的僕從。在快攻術士卡組裡,地獄烈焰可以在場面上處於劣勢時使用。

  平均水平的卡牌:

  9.靈魂虹吸

  靈魂虹吸是一張有效的術士硬解。需要六點法力值,是游戲裡最昂貴的移除單卡。它完全適合術士。靈魂虹吸集穩定自身血量和控制對方場面於一身。它主要用在控制型術士的卡組,在游戲早期承受大量傷害後用來穩定血量。

  10.暗影烈焰

  暗影烈焰是一張有趣的卡牌。本身威力不大,但可以配合各種卡牌創造最終的清場技能。在這個基礎上,你可以靈活地根據需要的傷害選擇適合的目標。就是別忘了在使用之前讓你的使用目標先進行攻擊(如果可能的話)。

  一個常見的打法是用沖鋒僕從(尤其是火車王),先攻擊你的對手或者高血量的僕從,然後對它使用暗影烈焰。同樣的,你可以使用力量的代價進行配合,這樣即使是最弱小的僕從也能變為強力的清場。

  低於平均水平的卡牌:

  11.暗影箭

  3點法力造成4點傷害如果不是僅能對僕從使用的話將是非常好的。把暗影箭降級為低於平均水平卡牌的原因很簡單。每個術士的卡組裡都帶了2張靈魂之火了,很難找到第三張造成4點傷害卡牌的位置了。

  暗影箭之前在控制型術士卡組中出現,可以在游戲前期不失牌的情況下作為有效地去除納特帕格的手段。但是最近它已經失寵了。

  12.深淵領主

  雪人殺手!一個四費5/6非常好的壓場僕從:如果他不需要花費5點生命的話。5點生命的成本意味著深淵領主必須卡費出或者確保能一換多。除了這兩種情況,術士的生命通常會降的很低難以安全的使用深淵領主。

  由於每個快攻術士將不可避免的帶2張烈焰小鬼,謹慎的做法是,最多只帶一張深淵領主。

  13.惡魔之火

  惡魔之火是一張有很大潛力的卡。他具有可以為友方惡魔僕從提供 2/ 2的BUFF也可以對其他僕從進行傷害的靈活性。而BUFF的效果略弱於德魯伊的野性印記。術士有更好的選擇,提高游戲前期的卡牌強度。

  目前,惡魔之火真正有效的目標也就只有烈焰小鬼和虛空行者,目標的缺乏也是它評價降低的主要原因。如果哪天暴雪為術士加入了更多的常用惡魔,那麼惡魔之火的使用率也會上升。2點傷害的去除對於術士來說價值不大。

  14.恐懼地獄火

  恐懼地獄火作為一個6法力6/6的僕從身材略顯平庸,你會發現術士很難在自己的卡組中給他騰一個位置。光就單卡來看的話,恐懼地獄火還是不錯的:有一個強壯的身材和一個有用的技能。問題在於,他不適合任何術士的卡組。

  在快攻卡組裡,你想控制場面但是恐懼地獄火同時也會傷害自己的僕從。快攻卡組的6費曲線也有像銀色指揮官這樣更優的選擇。在一個控制型卡組裡,你想要在6費回合穩定場面。一點的傷害不足以清場,而6/6的身材在充滿巨人的卡組裡實在有點不夠看。

  15.虛空恐魔

  可以肯定的是虛空恐魔是一個有趣的三費僕從。他本質上是吸收相鄰的僕從使其成為一個強大的怪物。就其本身而言,這通常無異於是弱化了自己的場面,因為去除多個僕從要比去除一個大型僕從難得多。對它使用任何硬解或者是沉默就等於是1換2甚至是1換3。

  不過虛空恐魔的能力可以用來配合力量的代價。你可以對一個僕從使用力量的代價,進行攻擊,然後在用虛空恐魔吸收透支的屬性。

  16.鮮血小鬼

  曾幾何時,鮮血小鬼是游戲裡最破壞平衡的卡牌。所以,暴雪決定削弱鮮血小鬼。盡管每回合增加一點生命很美,但是0/1的身材確保它沒理由比年輕的女祭司好。

  如果鮮血小鬼被提升回1/1的身材,它實際上可能會取代年輕的女祭司的地位,隱身更具價值。而不需要BUFF就可以造成1點傷害相當的有用。

  17.吸取生命

  就吸取生命的能力而言,效果不佳,費用過高。2點傷害通常相當於1點法力,所以2點生命也最好算成1點法力。但是即使生命吸取只消耗兩點法力,他對術士來說還是太弱,因為術士有更好的去除法術和地獄烈焰這種更常用的卡牌。如果吸取生命能夠造成3點傷害回復3點生命的話,它還勉強能算是一個弱化的直傷法術用來填補靈魂之火。

  18.扭曲虛空

  游戲中動畫最炫酷的一張卡。可悲的是炫酷的動畫不足以提高扭曲虛空的價值。用扭曲虛空最大的問題就是它的法力費用;8點法力值,你通常就沒辦法跟進你對手在空場上的節奏。如果扭曲虛空法力消耗降低,或者是10費但是只影響你對手的僕從,那麼它還是很有潛力的。但是現在你只能看看漂亮的動畫而已。

  不使用的卡牌:

  19.召喚傳送門

  一張具有強大能力伴隨著0/4微弱的身材的卡牌。最主要的問題是需要4費來打出召喚傳送門。他對於一個快攻術士套牌來說節奏太慢,也不能在幾乎空場的控場術士卡組裡使用。它基本上很難在打出它的那回合存活下來,意味著你必須把召喚傳送門和許多其他僕從一起使用。召喚傳送門是有趣的,它可以用在娛樂卡組裡用來提早召喚大型僕從。

  20.末日災禍

  末日災禍實際上是張節奏非常好的卡牌。它實際的相當於是用1費造成2點傷害,用4費召喚一只惡魔。問題在於它可以召喚惡魔:鮮血小鬼,虛空行者和烈焰小鬼都欠佳;魅魔和惡魔守衛正好;召喚了恐懼地獄火就很賺了。這就意味著末日災難有50%的幾率是虧的,33%的的幾率的正好的,17%的幾率是賺的。如果你問我,我覺得勝算不大。如果末日災難能召喚所有的惡魔,那麼這張卡牌是值得嘗試的。因為伊利丹是惡魔!

  21.惡魔衛士

  惡魔衛士實際上就是你可以早一個回合擁有塔斯訂購。雖然聽起來很棒,但是它會使你的曲線落後,節奏變慢。直到第11回合的時候,你會一直比對手少1費用來出牌。為了使塔斯訂購早一回合的出場,這樣的代價太大了。還有更深層的原因,你會發現塔斯訂購並不適合術士的卡組。目前這張卡看不到任何使用價值,它必須被顯著地加強。

  22.感知惡魔

  一張潛在的強力卡牌讓你馬上從你的套牌中得到惡魔卡牌。但現在的術士通常不會帶很多的惡魔。當游戲裡加入更多強力的惡魔的時候,這張卡牌在使用惡魔的控制流術士卡組裡會是有用的。

  23.腐蝕術

  如果你想去除一個僕從,你當然想它立即被去除。到你的對手回合時,他們可以用沉默讓這個僕從繼續存活下去,或者用這個僕從交換來清掉威脅。因此,使用腐蝕術沒有辦法限制你的對手想辦法來對付它。

  24.魅魔

  設計的很好的一張卡。如果4/3的身材換成3/4,實際上是可行的,因為快攻術士是不留手牌的。但是4/3的身材,使它會被3/2的僕從和各種法術殺死。

  25.犧牲契約

  如果術士玩更多的惡魔,這張卡會非常有用的。不幸的是,大多數術士很少玩惡魔,而且對於快攻術士而言回復生命的優先級沒有一張可以攻擊的惡魔收益高。值得注意的是,在術士內戰中它是一張非常強大的去除卡牌,當對手玩大王的時候,你甚至可以直接秒掉他,但是除了這個情況之外,它是一張完全沒有用的卡牌。

  構築范例:

  現在我們已經熟悉了所有的術士卡牌,讓我們來構築套牌吧。首先你將注意到我們評估的卡牌裡很多都是低於平均水平的。更糟糕的是,很多“好”牌只適合一種卡組原型,無論是控制或是快攻。這使得每個卡組的原型很少建立在術士可用卡池中卡牌的基礎上,而是建立在術士英雄技能的基礎上。

  快攻卡組通常需要大量的低費用僕從在前期進行壓制,同時還需要一些中期的僕從不然卡組就將在中期到後期疲軟。但是身為術士,你就可以無視中期僕從,專注於前期僕從,利用生命分流在游戲後期保持壓力。控場型術士則相反,他們會在前期積極地利用生命分流爭取盡早抓到大型僕從。

  由於終極術士卡組1號的造價已經非常便宜,我們將跳過術士的預算卡組。

  免費卡組:

  由基本卡牌構築的免費術士卡組基本只能讓你在開始的時候小勝幾局。也就是說,強烈建議在有一點積蓄之後直接升級到類似下文的終極卡組,因為他們已經非常便宜。此外,術士的免費卡組是游戲裡最爛的免費卡組之一,也許不是最爛的。

  這個免費卡組和其他免費卡組很類似,專注於優質的僕從和場面的控制。這個卡組可以試著和你的對手磨到手牌盡出後在後期使用生命分流一回合上多個僕從達到壓制的目的。

  終極卡組V1:

  這套術士卡組是一套衡量對陣其他快攻卡組能力的黃金標桿。你需要問自己你能多快造成多少傷害,施壓能持續多久,和你如何輕易就能進行清場。

  了解了這些將會增加你作為一個快攻選手的勝率。你將能正確地識別合適的時機去除一個僕從,或是擊殺一個即將被用來使用暗影烈焰的上古看守者。

  這個卡組的優勢是,僕從本身具有一定的站場能力,不用為了向對手施壓而過度鋪場。這樣好處是,即使是吃到奉獻,暗影烈焰和閃電風暴這樣的清場技能仍能保持較快的速度。

  這種類型的卡組通常比大多數的快攻卡組要慢,但是允許你更靈活的控制場面。作為補償,加入了一些游戲中期的僕從,比如火車王和惡魔守衛。

  你通常需要擔心的是那些可以換掉多個僕從的卡牌:例如冰風雪人,致命膏藥,野性狼魂等。

  這就是為什麼要在卡表裡加入持盾衛士和虛空行者的原因,讓他們用更多的時間和資源去處理這些不得不對付的僕從的時候,他們就很難處理其他的僕從。

  注意:不要害怕把靈魂火用來處理前期的威脅。有時去除3費回合的無羁元素可以贏得足夠的節奏來贏得比賽。同時削弱讓像閃電箭這樣的卡和原本的BUFF能力。

  終極卡組V2:

  “MRLGRLRGRGRLLRLRL”魚人雄壯的吶喊,一個讓許多玩家眼中充滿淚水,心中充滿恐懼卡組。選擇了這個卡組,就相當於放棄了一切場面控制,轉而進行全力快攻。

  魚人卡組,被稱為是一個快攻滾雪球的卡組,本身單卡能力都不強。單卡比如魚人襲擊者,魚人獵潮者和魚人招潮者都非常脆皮並容易被英雄技能殺死。

  但是配合其他卡牌比如寒光先知,暗鱗先知,或者魚人領軍的時候他們就會變得無比強大,這使他們潛在的威脅可能會比烈焰小鬼更強大更持久!

  這種效應被成為“雪球”效應,就像一個雪球滾下山,他們會成為無堅不摧的力量,可以粉碎一切阻礙他們前進道路的東西。

  但如果你不好好處理,你的僕從經常會在前期被你的對手殺死。我們可以把這種效果和術士強勢的前期進行有機的結合。

  烈焰小鬼,靈魂之火和虛空行者都能通過自身確保一個好的開局,並且往往會吸收掉一些前期的去除,這就使得你能更好地囤積你的魚人。

  和終極卡組V1一樣,你需要有一個計劃,通過分流尋找機會打出一波魚人間的相互配合。

  因此,你應該盡你最大的努力使用非魚人卡進行交換,盡量在預知將打出寒光先知或魚人領軍的前一回合打出魚人以最大化他們的價值。

  記住你卡組中有限的戰吼BUFF影響著你的卡組,所以你應該在能夠充分發揮它們潛能的情況下使用它們。

  終極卡組V3:

  另一方面,我們看到了術士的靈活性,讓我們回顧一下這套強大的控制卡組。

  這是一個以巨人為主題的卡組,或者我們可以更親切地稱它為“handlock”。

  這個卡組利用生命分流可以在第四輪打出山嶺巨人或者是4/9的暮光幼龍形成毀滅性的威脅。這些生物占據前期的場面除了變形術和妖術之外通常很難處理。

  通過這些巨人加上上古看守者和各種施加嘲諷的僕從架牆保護你,迫使你的對手過度地使用他們的清場法術。

  這套卡組裡還增加了一小部分增加生命的卡牌,比如加拉克蘇斯大王,阿萊克絲塔薩和大地之環先知用來緩解你生命的不斷損失。

  通常一個手牌術士從游戲開始需要不斷地使用生命分流為了在第四回合能建立起他們游戲中最早的威脅。

  當前期使用生命分流,沒有抽到強力的僕從,無法形成威脅的時候,控制型術士依然能夠依靠手牌的優勢扳回比賽節奏。

  通常所有的前期威脅可以通過簡單地使用地獄烈焰或者使用大地之環先知或上古看守者配合暗影烈焰解決。

  一旦這些術士到了第6回合,擁有了靈魂虹吸這樣的硬解,去除了對他們生命威脅最大的關鍵點之後。

  他們最終還是會通過巨人和其他難以對付的威脅打贏比賽,並且通過他們的英雄技能始終保持手牌上的優勢。

  這個版本的卡組還內襯了一個強大的一波流組合,火車王 力量的代價 無面操縱者可以在一輪裡打出20點傷害。

  結論:

  術士的靈活性確實是無與倫比的,在一個多樣化的策略下將會非常有利也是值得去玩的。不僅因為你可以依靠各種各樣的去除和威脅來對抗任何卡組,同時還因為你有截然不同卡組風格的天生優勢。

  這意味著你的對手很可能不得不保留一個壞的起手,因為快攻術和手牌術都是有可能的。游戲早期的去除意味著無法對抗巨人,而魚人根本不會在乎拉格納羅斯。

  所以術士將繼續在戰場上無可匹敵,是沖天梯的一個很好的選擇。加上你背後整個的燃燒軍團,你怎麼會輸?

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