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《爐石傳說》解讀冒險模式戰士新武器
2022-06-11

  新卡的到來將為戰士更添一份威懾力,新的打法以及流派將會崛起,讓我們拭目以待吧!

  戰士的新卡出來了,是把武器--死亡之噬,4費4傷能砍2次,亡語是對全場隨從傷害打1。按照目前隨從觸發亡語的情況來看,應該是武器消耗完,或者被軟泥一類破壞武器的效果干掉都會觸發亡語……

  武器戰:

  這把武器非常適合武器戰,因為武器戰隨從多數都是沖鋒打臉的,只要摸到一下臉,任務就算基本完成了,場上不會留太多怪,亡語的旋風斬等於白送的清場能力。

  在這把武器出來以後,部分沖臉武器戰的思路可能會有一定的調整:

  目前沖臉戰的思路基本是不帶激怒類角色的--因為武器戰手牌緊,沒有多余手牌放旋風斬這種觸發激怒類的卡牌。

  而死亡之噬的出現,可能大幅度的提高阿曼尼狂戰士甚至暴怒的狼人的出場率。4費8的輸出不錯,而亡語更多會是一種威懾力,場上來幾只狼人、阿曼尼、狂亂暴戰士一類的4費再上把死亡之噬你虛不虛?

  尤其打速攻,目前武器戰和其他種類速攻的交戰中基本就是誰先解場誰是孫子,誰解場就要被一壓到底。這把武器配合狂戰什麼的,很可能能逼對方主動解場,然後將主動權掌握在自己手上。

  當然也要小心武器被對方利用,比如你武器剛剛砍完一刀,對面動物園直接上一個阿曼尼狂戰一個持盾或者藍胖,你就了。

  狂暴戰:

  曾今有一段時間,國服開發了一種中期狂暴戰,主力就是持盾 監工 狂暴,小鬼召喚師 狂暴,然後利用前期BUFF出來的高數據迅速壓場,戰斗怒火補充手牌,並在T8左右吧對面壓到12血以下老爹怒火中燒一波結束戰斗。

  而這個戰術一直有兩個問題:一個是激怒手段有限,狂暴容易卡手;另一個一旦被對手壓場後很難搶回站場主動權,導致持盾和小鬼召喚師活不過當回合來不及BUFF。死亡之噬能很好的應對這兩種情況,讓狂暴戰重新興起。

  防御戰:

  個人認為這個卡給防戰提供了中期支柱,很好的填補戰士中期疲軟的戰斗力斷層。

  目前戰士4費無大將的問題非常嚴重,雖然有職業卡片庫卡隆、阿拉希武器匠,可是兩者都是3費身材,不是能夠在4費取得優勢的卡牌。

  而在國服,很多防戰玩家開始使用雪人來硬抗中期。可是在應付速攻的時候,雪人當回合不能動要在T4被速攻白打一回合會非常痛,而且下回合最多也就解掉一只怪,很容易導致解的沒有鋪的快最後崩盤;

  而對於中期代表咆哮德來說,基本都是對面先雪人,你再上雪人主動權也不在你手上,表現並不理想。死亡之噬出現很好的提供了戰士中期的戰斗力--畢竟對於防戰來說,奧金斧的性價比實在太低了。

  個人預估未來將大火的套路:8費上死亡之噬不用,九費紅龍噴砍第一刀,10費上老爹地獄咆哮再砍一刀,GG;或者7費上死亡之噬砍一刀,八費上老爹再來一刀,這個傷害也非常嚇人。

  小遺憾:

  死亡之噬那一點傷害不能打臉,否則先上好死亡之噬砍一下隨從裝作解場,9費紅龍突然噴一下下回合老爹 死亡之噬直接就能秒,偽裝性會好很多--畢竟刻意上武器不用還是有點假。

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