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《我叫MT online》紫卡競技場全解析
2022-06-11

  本文《我叫MT online》紫卡競技場全解析共分四部分。第一部分,告訴你打多少次JJC,JJC購買次數分析;第二部分,告訴你挑選什麼卡牌參戰;第三部分,告訴你怎麼組隊;第四部分,對未來PVP發展趨勢的展望和探討。

  第一部分

  打多少次?JJC購買次數分析

  PVP的積分獎勵相當可觀,但想取得獎勵需要通過符石購買次數來獲得積分。這就產生一個問題,不同目的的玩家應該購買多少次PVP次數最劃算?

  本部分分析建立在等價的基礎上,所取數據均為平均值,等價物為“體力”,由於取得積分需要很少的時間成本(不需要刷啊刷),積分獲取的獎勵價值上浮5%。各獎勵價值換算如下(僅作為分析參考,只是參考依據):

  1.15.75體力=5花=1南瓜,即10k經驗=3.15體力;

  2.1金龍=5.25體力,即10k金=0.875體力;

  3.1隨機碎片=0.5萬能碎片=36體力(14次副本,每次平均7體力,減去獲得經驗和前所等值的體力);

  4.100符石=126體力

  有了上述換算關系,可以開始下面的分析。

  一、如果你打PVP為了國王,沒有獎勵也刷滿,勝率較高(強、中敵85%以上)

  這部分強手自然無需關注獎勵,除了30積分的南瓜看運氣以外基本全拿。購買全部10次PVP,大約可獲得收益230符石 475k金 隨機碎片 萬能碎片 60k經驗,約為206體力,聲望約為90。如果獲得90聲望需要200符石,以此為等價,那麼1聲望=2.22符石=2.8體力。(這個等價關系不好界定),那麼強手累計獲得獎勵458體力。

  二、購買部分次數的PVP,不求聲望最高,勝率尚可(中、弱敵70%以上)

  這部分是分析的重點,到底買多少次拿多少獎勵是最劃算的。

  1.得到10積分的情況。假設按照70%的勝率計算(如勝率提高,相應收益增加,總趨勢不變),拿到10積分需要額外購買0.9場,額外花費17.6符石。此時的收益為212.4符石 75k金 隨機碎片 28聲望,約為2.30*126 7.5*0.875 36-0.176*126 78=388體力。

  2.得到13積分的情況。勝率假設同上,拿到13積分需額外購買2.6場,額外花費52符石。此時收益為178符石 75k金 隨機碎片 10k經驗 36聲望,約為371體力。

  3.得到16積分的情況,需額外購買4.4次,額外花費88符石。此時收益約為363體力。

  4.得到20積分的情況,需額外購買6.76次,額外花費135符石。此時收益約為406體力。

  5.得到25積分的情況,需額外購買9.7次,額外花費194符石。此時收益約為271.875-74.34=393體力。

  綜上可見,要麼就只買一次達到10積分即可,要買PVP次數就買到20積分。

  三、自殺6次拿180符石(勝率是咩)

  1.自殺得到6積分。假設勝率0%,紫卡場自殺(南瓜即可,沒人傻到去白卡自殺吧?),拿到6積分需額外購買1場,額外花費20符石。此時的收益為160符石 18聲望,約為252體力。

  2.自殺得到10積分。假設同上,拿到10積分需額外購買5場,額外花費100符石。此時收益為130符石 75k金 隨機碎片 30聲望,約為163.8 6.5625 36 84=290體力。

  3.自殺得到16積分(撿了一場)。收益約為229體力。

  綜上可見,如果不是特別緊缺符石,買幾次輸到10積分吧。

  第二部分 培養什麼卡牌?卡牌角色選擇分析

  經常有人問,強敵不敢打、中敵打不贏、弱敵也看臉,怎麼破?還有人問,我該發展什麼角色?

  解答這兩個問題,首先需闡明JJC的勝負手,即key stone。在戰力相近的情況下,能帶來優勢的是先手和秒掉對方一個未放技能的卡牌。其他可能的優勢包括陣容相克、布陣等,下一部分討論。

  我們定義先手優勢為1,秒掉對方一個未放技能卡牌的優勢為2。以下分析建立在優勢論上,將所有卡牌分為4個檔次。

  一、A 檔:團隊核心,有強大的PVP能力、搭配能力和激活屬性。

  1.美屢:超高命中和單體傷害讓其屹立於PVP之巅,出色的激活屬性可增加雙大量暴擊,可搭配角色眾多,在減員的情況下、有方磚等配合的情況下出手幾乎必帶來2以上優勢,守擂同樣可以提供優勢。

  2.血精靈:超高暴擊和技能傷害,是PVP所有角色中最穩定帶來優勢的卡牌,配合狂暴戰、方磚等,幾乎必帶來4以上優勢,守擂同樣可以提供優勢。

  3.法絲:穩定輸出,直線攻擊,配合獵人、方磚等幾乎必帶來2以上優勢,守擂同樣可以提供優勢。

  二、A檔:團隊主力,PVP能力一流,有比較強大的搭配能力或激活屬性。

  1.大大姐:PVP能力一流,攻守兼備。之所以沒有列入A 檔,是因為其配合能力弱、無激活屬性。但仍然是任何一個團隊的發光點,但沒有也可。

  2.傻饅:高血量、高命中、高暴擊,幾乎是A檔唯一可升至A 檔的角色,唯一不足傷害較低,如無給力配合無法穩定帶來優勢。

  3.方磚:全屏壓血線,團隊配合神卡,和A 卡牌配合都可穩定帶來優勢。

  三、B檔:在特定團隊中發光。

  1.盜賊、教主:單體點殺能力出色,如對位脆皮DPS幾乎一擊必殺。但問題出在“幾乎”,85%的命中意味著每天攻擂15次,都要miss2次以上,並且守擂時無法提供優勢,對位卡牌必出技能。

  2.術士大媽:單體點殺能力出色,超高命中讓其相比教主更加出色。但如無配合,攻擂無法穩定帶來優勢,守擂更無法提供優勢。

  3.武器戰:DPS中最高血量,如無教主暴擊幾乎必出技能,還不錯的輸出,打中3人可提供27k 傷害約等於教主傷害,讓其在特定團隊中發揮光彩,是元素風暴組合的最後一塊拼圖,配合單體點殺卡牌也可穩定提供優勢。

  4.死亡觀察者:當前版本唯一可用的奶,面對AOE傷害合理的排位可讓對方到手的優勢消失。但不足的奶量僅可抵消狂暴戰一次傷害、面對單體DPS的無力,讓其處於B檔偏下的位置。

  5.劣人:所有卡牌中最高的閃避和對後排的傷害,讓期配合法絲、方磚、美屢等攻擊後排角色時有很大機會帶來優勢。

  四、C檔:不用也罷。

  其他角色。個別出場率較高角色分析:

  1.大小姐:奶量不足,杯水車薪。只有對位教主、大媽才有效果,能對上幾次?

  2.MT:同大小姐。

  3.牧師:奶量還可以,前提是第二輪可以放出技能。在35000以下戰力尚可一用,記得放在第一排;35000以上戰力,很難堅持到第二輪滿員放技能。

  第三部分 怎麼布陣?卡牌搭配及團隊分析

  了解了jjc的key stone和卡牌分析後,我們需要組成這樣一支隊伍,在攻防兩端都可以帶來足夠的優勢,就是秒掉對方未出技能的卡牌。

  一、A 檔陣容:

  1.血精靈 方磚 薩滿 美屢 武器戰,配合命中隊長技能,當前JJC最強陣容,沒有之一。完美激活效果,武器戰1號、血精靈2號起手,攻擂完美奠定2以上優勢,方磚補刀 壓後排血線,美屢、薩滿在對方前排減員情況下直擊後排,經常造成對方只出一次手的局面。此陣容可戰勝高於自己戰力10%以上的對手,4W戰力即可挑戰強敵30分。守擂時武器戰高血量,幾乎必出技能,配合血精靈,也很容易贏得2優勢,守滿25場探囊取物。如果你陣容還不成型,可向此方向努力。

  對此陣容稍有克制的組合是,大大姐 死亡觀察者,5板甲組合,即使遇到勝算也不低。

  2.法絲 獵人/方磚,可搭配A 、A檔卡牌,以激活組合優先考慮。較好的組合是法絲 獵人 方磚 美屢 傻饅。法絲 獵人出手幾乎必秒後排,方磚配合美屢傻饅補刀,可將優勢擴大。法絲守擂的好處是,只要放出技能,對方後排必減員,不僅可贏回先手,還擴大了己方優勢。唯一要注意的是法絲的位置,2號可以考慮。

  3.血精靈 方磚 傻饅,可搭配大大姐、方磚、美屢等A 和A檔卡牌,相比於搭配武器戰,此組合並不能保證前排全倒,全看血精靈的臉,但仍可列為A檔陣容。

  二、A檔陣容:

  1.盜賊/教主/大媽等單體DPS 武器戰/血精靈,可隨機搭配,但不宜配合方磚、傻饅等AOE職業,容易造成過量輸出。此陣容攻擂時,臉好可暴擊帶走大大姐,但穩定性欠佳,守擂幾乎無法帶來優勢。

  2.美屢 方磚,可隨機搭配。美屢 方磚,射中脆皮職業必帶走,但相對看臉。美屢就是創造奇跡的卡牌,1號位美屢秒掉對方2、3號位帶來4優勢的局面也出現過,但總歸看臉。給美屢一個支點,他能翹起整個jjc,秒人最多的卡牌,你值得擁有。

  3.5板甲陣容(3武器戰 大小姐 大大姐)。優勢是血厚主攻前排,攻守兩端可對抗大多數現有組合。缺點較為明顯,遇到MT、小D甚至大大姐,只要打不開前排突破口,撐到第二輪技能8成要輸。

  三、B檔陣容:

  其他陣容。B檔以上角色組成的陣容,有兩個左右激活,都可一戰,姑且歸為C檔。

  四、C檔陣容:

  有2個及以上C檔角色的陣容,最好換了吧。

  總的來說,當前的JJC是群體AOE的時代,A檔最強組合可一輪結束戰斗,包括大大姐全部倒下。那些看臉角色,如劣人/盜賊,看臉組合,如美屢 方磚、大大姐 傻饅,每天15次攻擂總會遇到2、3場臉不好的時候。把命運掌握在自己的手裡才是真谛。

  第四部分 JJC未來發展趨勢展望

  一、當前JJC就是群體AOE時代,在今天激活效果增加至15%的情況下,元素盛宴組合的優勢進一步拉大,配合武器戰或大大姐,攻守兩端均無明顯破綻。沒有激活效果的組合,奉勸一句,趕緊換。

  二、未來,2.7版本會將治療職業的奶量大量增加。屆時死亡觀察者對元素盛宴等AOE傷害組合的克制效果將初步顯現。隨著裝備系統日益精良,血量和抗性的提高將使現在的快節奏JJC拖慢,那時牧師、超奶等治療角色將會開始顯露頭角,大大姐和大姐大將會一躍成為超A 角色。

  三、大師醞釀的自定義出手順序如果實施,那麼將是對PVP規則的重大改變,一批現有的廢物角色,如MT、大小姐、小德等,可在JJC發揮自己的作用。到時在出PVP寶典V3.0版。

  四、2.7版大媽和小德技能更改,目前看基本不改變其現有的實力定位。大媽改吸血沒命中,能否真的在需要時候吸一口也要看臉;小德的戰復,在快節奏jjc真是沒用。

  五、大大姐的激活效果是其進一步提升至A 甚至超A 檔次的關鍵。目前腦補,大姐大在現在快節奏JJC的作用不會太大,至少不會超過大大姐。今後的慢節奏拉鋸戰才是他的天下!

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