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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《Godfire上帝之火》第1、2、3章攻略
《Godfire上帝之火》第1、2、3章攻略
2022-06-11

  《Godfire》(上帝之火)游戲以普羅米修斯盜取火種為劇情藍本,玩家扮演主角激戰各方神明。號稱游戲使用了虛幻引擎,相信玩家開始就對游戲畫面報以較高期待。不可跳過的CG動畫感覺還行,一進入游戲畫面,第一感覺就是畫面偏暗。殘垣破壁的開場運用了大量的深顏色來烘托環境,整體營造一個肅殺的氛圍。不過也僅僅是第一印象,隨著對游戲的熟悉,我們會感覺到游戲畫面有很多的不足之處。首先是建模細節,3D建模做到了,紋理細節明顯不足;游戲角色也是如此,明顯能發現貼圖上的生硬。其次,角色動作具有明顯的延遲,給人感覺攻擊、移動都不是特別的順手。

  音樂音效方面游戲的搭配也不能算是上乘。整體為了烘托“神戰”這個背景,游戲音樂的選擇比較恢弘大氣,但是在戰斗中音樂方面的變化明顯不足。“上帝之火”作為一款動作游戲,戰斗音效應該是重中之重,畢竟玩家80%的游戲時間都在砍殺中。但是,僅有防御成功時才能聽到鐵器交鳴之聲,不管是砍殺小怪、還是砍殺BOSS都是一樣的音效,毫無變化;同樣,QTE血腥的動畫效果,也是默默無聲完全沒有那種鮮血噴湧的感覺。

  說起戰斗,游戲的戰斗與非戰斗狀態的姿勢切換設定明顯存在失誤。戰斗的時候角色自動切換成滾動式移動,而且視角也是無法進行切換,只能根據當前地圖的景深進行自動切換(如果看視頻,在激戰第三關卡的BOSS時候,經常出現滾動位置判定錯誤,真心不是我菜,而是以為可滾動的邊界還在靠後的位置)。在視頻中幺幺就說游戲更像是縮水版的“戰神”,可以想想同樣是一雙手,手柄、掌機和手機的按鍵數量相差甚遠,怎麼更好的更合理的安排視角、站位、姿態切換等問題,這不是一個單純的滾動能夠解決的。

  “上帝之火”具有冒險游戲的元素也不算少,解謎、探索等等,但是很多內容的簡單直白實在不知道其存在的意義在哪裡。比如拼圖固定的位置、固定的方向,再比如探索箱子,都在具有景深的地方,所以雖說是冒險游戲,但是內容卻顯得比較蒼白。貼別是作為單機游戲的成就系統或者說是稱號系統設定也是過於簡單直接了。

  既然作為單機游戲,就不要去跟網游比,因為不論是玩家對游戲的需求,還是游戲本身的定位差異,都完全不在一個層次上。雖說受限制於手機這一載體,但是這不是游戲內容縮水的理由,45RMB的收費內容!體驗過後或許只帶來一半的愉悅度吧。

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