在《足球大逆襲》中屬性決定了一個球員的好壞,小編給大家整理了游戲中球員各屬性的解析,感興趣的玩家一起看看吧。
首先我在這裡提出一個看法:這個游戲是一個屬性數值的游戲,一個雙方球員關鍵屬性對比,以差值出成功率的游戲。
給大家舉個例子:己方C羅射門,對方布馮撲救,這個瞬間,布馮的撲救屬性和C羅的射門屬性相比較,如果C羅射門更高,那進球可能性就越大;如果布馮撲救越高,那進球和撲救脫手的可能性就越小。
好了,說到這裡,大家是不是有點從一團線中抽出一根線頭的感覺?那咱們繼續剝繭抽絲,分各個屬性給大家講明白。
射門、撲救屬性:前鋒和中場的射門屬性會起比較大的作用,唯獨在角球的時候後衛的射門屬性可能產生效果,射門屬性只與撲救屬性相關,每次射門的時候,都是由射門球員射門的屬性與門將的撲救屬性相比,射門屬性大於撲救屬性,那進球或者撲救脫手的幾率就加大,射門屬性小於撲救屬性,那撲救成功的幾率就較大。
帶球、斷球屬性:與射門、撲救屬性的關系一樣,這倆屬性也是一對,在球員帶球行進的過程中,其位置的對位球員會對其進行斷球,如果帶球方帶球屬性高於防守方斷球屬性,那過人判定成功的可能性大,如果帶球方帶球屬性低於防守方斷球屬性,那帶球被斷和被踢出界的可能性就大。傳球、攔截屬性:與上面相同,不過,傳球屬性判定的是傳球後要接球的這個球員的傳球屬性和與他對位防守的球員的攔截屬性,並不是傳球的那位球員。
意識、力量、速度屬性:這3個屬性實際上在比賽中表現不是很明顯,我個人認為可以將他們視為加成屬性來看,他們就相當於在其他六項屬性上乘以了一個系數,他們的數值越高,這個系數就越高。
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