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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《雷霆戰機》攻略:BOSS模式中爆率解析
《雷霆戰機》攻略:BOSS模式中爆率解析
2022-06-11

  小編為大家帶來雷霆戰機BOSS模式中爆率解析,希望大家在娛樂的同時可以為廣大玩家帶來幫助。

  雷霆戰機BOSS模式中彈幕與爆率有關系嗎?今天小編給大家帶來的是雷霆戰機玩家_小海zZ對於BOSS模式中彈幕與爆率之間的關系解說。那話說在雷霆戰機中到底BOSS模式中彈幕與爆率之間有沒有關系呢?

  我認為是有一定的關系的,且聽分析!

  在傳奇游戲中最常見的就是真假boss,真BOSS可以爆裝備,而假boss就只能

  爆一些金幣什麼的,當然也有在後台設定假boss有一定機率爆極品裝備

  而在服務器端的設定就是這樣

  未知暗殿

  沃瑪教主1

  沃瑪號角 1/1

  金幣 2000

  隱身戒指 1/2000

  沃瑪教主2

  沃瑪號角 1/1

  金幣 456

  文本中的沃瑪教主1和沃瑪教主2就是客戶端中的真假boss

  真boss可以爆隱身戒指

  而假boss就不可以爆

  然後去怪物列表

  沃瑪教主1

  HP:3000

  攻擊:76

  沃瑪教主2

  HP:400

  攻擊:76

  這看到沒,這完全就是兩個boss

  但是有些私服GM改動了一下

  把沃瑪教主1的屬性復制到2上面,保持原有爆率

  這樣,兩個boss就一樣的血量,一樣的攻擊,不一樣的爆率

  這樣做是為了讓玩家摸不著頭腦,更加不知道哪個是真哪個是假

  當然,後面的代號是不會在客戶端顯示出來的

  回到雷霆戰機,游戲後台會不會也會那樣出?

  如果我設計,肯定會那樣

  比如單獨一個奪權者X爆 曙光的機率後台是10:1

  這10:1可不是你打10個就必定爆一個哦

  有可能20個也不爆一個,也可能連著爆兩三個

  如果這樣的話,爆率並不是降低了,而是間接提高了

  但是,反過來設計多個boss

  比如後台設定boss模式共有4個奪權者X

  而4個奪權者X爆率是以下這樣:

  奪權者X1:極光1/2 鳳凰:1/5 異形 1/10 曙光 1/20

  奪權者X2:極光1/5 鳳凰 1/2 異形1/10 曙光 1/20

  奪權者3 極光 1/5 鳳凰1/5 異形1/2 曙光1/5

  奪權者4 極光1/5鳳凰1/5異形1/5曙光1/2

  以上列表可以看出來1爆極光比較大,2爆鳳凰,3爆異形 4爆曙光

  上面說的是boss模式中怪的爆率!這還沒完

  還有boss出現的機率

  在boss模式文本列表

  奪權者x1出現機率 1/4

  奪權者x2出現機率 1/4

  奪權者x3出現機率 1/10

  奪權者x4出現機率 1/15

  也就是說x2爆極光機率最高同時出現機率也最高

  而x4爆曙光機率最高同時出現機率最低

  以上是整個boss模式後台數據,當然是我假如的

  看到這,有人會問 為什麼每個boss爆率不一樣?

  因為這是雙重爆率機制

  第一先經過boss出現機率

  第二才是boss爆率

  這樣做是為了提高游戲難度,降低爆率

  還有人會問 既然是降低爆率,提高難度,那後台為什麼不都設成一種?

  如果單獨設成一種的話

  比如全部設成奪權者x1的爆率

  那麼,曙光的爆率會是多少?20乘4,最低爆率1/80

  你想想看,這樣概率給玩家的話,還會有人玩嗎?

  但是如果設定特定boss爆率的話就不一樣,因為奪權者4的爆率高,而奪權者4出現機率是1/14!這樣,實際爆率是1/14

  兩種方法,但卻不一樣的結果

  看到這,有人還會迷 那為什麼不直接設一個奪權者 爆率直接1/14呢?

  這就回到我之前的話題了。因為只存在一個的原因,所以它的爆率並不穩定,很可能出現連續4次都出曙光的

  我語言表達能力不好,中間有很多邏輯性問題沒表達好,能看懂就看下,看不懂我也沒法

  總而言之就是雙重機制設定爆率比單獨指定爆率無論是在游戲體驗還是游戲難度都非常合理

  那後面就說到彈幕了

  為什麼都是奪權者,彈幕怎麼會不一樣呢?

  最簡單的一點就是避免boss重復攻擊方式,導致玩家乏味

  我也是從boss的攻擊方式來判斷出來後台設定有多個boss的

  最初設計boss時可不會隨機設定攻擊方式哦,當然也會有無聊的設計師設計原畫時設計多個攻擊方式

  如果你作為一個設計師,既要避免重復攻擊,又要避免無用的設計,你會怎麼設計呢?

  答案就是設計多個boss隨機出現!

  而設計多個boss的話也有利於游戲其他模式中使用,比如闖關和無盡

  更有利於爆率設定!

  可能有些匆忙,有很多看不懂和想不通的

  我給大家總結一下

  1:設計原畫;設計師在設計原畫時,一個boss其實設計了多套原畫,用於改變單一攻擊方式

  2:爆率;技術員在後台設定雙重爆率機制"1"boss出現的機率"2"指定boss的爆率

  到這裡基本就結束了!我上面說過,boss有一定的出場概率,爆曙光那個出現的概率最低,這可能就回到單獨爆率機制了!有可能你打20個也沒發現那個boss!也可能你1個就出現那個boss

  同時出現了也不一定必爆!因為那個boss也有一定的概率!

  只不過是爆率高點而已

  所以,如果空閒時間多並且無聊的人可以一遍又一遍的去刷!反之就沒那個必要了,除非你非要那個裝備可以去刷

  因為有概率的存在,所以,想爆你要裝備那個boss出現的機率也很小

  大家可以做個實驗,找找你想要的彈幕,看看是不是出現的機率很小?

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