現階段,能夠把滿防10本打的滿地找牙的流派大概也只有石法流,所以針對石法流的分析。
1、石頭人
這可說是石法流的主力軍種,5星石頭 死後的小石頭,總血量將近9000血。
彈簧無效(小石頭有效)、炸彈有如搔癢,可謂打不死的蟑螂。
不過石頭人皮雖厚,但攻擊力不高,主要工作就是吸引炮火,讓後方的DPS兵種攻擊。
雖然石頭人是很重要的兵種,但陣型要對付的主要目標不是石頭人。
2、法師
遠程高攻擊的兵種,石法流主要的DPS輸出。
以一般石法流的配置來說,法師的總DPS占全軍的4/5以上 (以 3石頭 26法師 40雙王 計算)。
就算是石法皮卡流,法師的總DPS也占全軍的1/2~2/3 (以 2石頭 3皮卡 16法師 40雙王 計算)。
由上可知,法師才是防守時主要要消滅的兵種。而對付法師就有效的就是大炸彈,另一個法師塔也勉強能派上用場。若攻擊方沒了法師,那攻擊力道將會大減。
3、皮卡
5星皮卡有4500的血量與380的秒傷,不但能擔任肉盾也能當DPS輸出。
以目前的石法皮卡的配置來說,等於是用6法師的空間換1皮卡。
總DPS --> 1080 變 380
總血量 --> 984 變 4500
簡單的說,就是用DPS換血量。這樣的好處是,可以讓整個軍隊更耐打。有時石頭人會被炮台吸引集中走在一起,導致某一區塊的法師沒有掩護而死亡。
皮卡沒這樣的問題,可以充當肉盾,讓後方的法師可以存活更久。畢竟活著的法師比大量的陣亡法師強的多,石法皮卡配置明顯優於純石法流,所以電塔的重要性不用多言。
不過,也不能讓法師的數量過少。在皮卡破牆時,遠攻的法師可以摧毀牆內的炮台,讓皮卡活的久一點。
4、國王
自新改版後,可以招喚的胡子數量變多,簡稱 "人肉航空母艦"。
以40國王用技能加血、還有招喚出的胡子,總血量也差不多是5星石頭的效果,但總體攻擊力比石頭人高上不少。
通常我都會在國王接觸到第一根地獄塔時開大決,在原地可以憑空招換大量的胡子一起攻擊,且大量的胡子也可以替後方的法師掩護。
若陣中心沒大炸彈或是法師塔,通常就是被快速清空。以石法流來看,高等國王感覺會比高等女王好用一些些。
5、女王
改版後,血量被削弱不少,1000多的血量難以獨撐大梁。開技能後攻擊力大幅上升,但時間略嫌過短,加上奇妙的選擇目標AI。
有時候開了大決後,5秒的時間都在走路....所以開大決前要先確認女王周邊會不會讓她亂跑,但高等女王的高傷與5格的攻擊距離,用的好,對軍隊如虎添翼。
在純石法流,高等雙王蠻重要的,免得大群法師被消滅後,還有能力打下大本或是湊滿50%。
6、法術
一般石法流會帶的法術大概是:2冰凍、2狂暴、1閃電 (或跳牆)
冰凍應該沒問題,主要是針對2根地獄塔。2狂暴加速軍隊的攻擊力,剩下就是閃電或跳牆的選擇。
兩者各有用到的地方,看陣形、看人習慣,不過,若主力用4皮卡 國王,一次鎖住第一根地獄塔的攻擊,則可以省下一個冰凍法術的空間
防守面
從上面對石法流的分析,防守方面的做法
1、地獄塔一定是多目標
上面說過,法師才是首殺的目標,沒有DPS,剩下石頭、雙王也干不了大事。而單一目標的缺點: 被冰凍將近有18秒的空窗期。面對石頭皮卡流,死了一只石頭或皮卡不影響大局
2、大炸彈一定要內置
主要目標是炸光對方的法師,雖然放了不一定炸到,但不放一定是炸不到。
3、電塔內置
電塔能夠對皮卡傷害*2且優先攻擊,也就是在電塔范圍內有皮卡,那8級電塔就會升級成秒傷198的強大火力,皮卡越快死亡,其他炮台可以更快轉移其他標。
4、雙王和地獄塔成十字狀
主要目的是讓攻擊方的主力走偏
5、城堡援軍不易引出
目前跳牆法術威力強大,攻擊方可能沒有帶閃電,雖然不帶閃電不表示打不下去,但援軍脫住這幾秒的時間,可能就是成功擋住的關鍵。
下面發個我自己改良過的十本陣
以目前的架構來說,采密集封閉式的陣型,雖然看起來結構復雜難處理,但援軍都很好引出來。
若采較寬松的封閉式陣型,又很容易被石法皮卡流掃台,所以想要讓城堡、雙王不容易被勾出來,以目前的牆數,似乎螃蟹陣是比較好的選擇。
螃蟹陣的優勢:
1、上半部格子多,攻擊者難以全部破壞
2、下面腹地大,可以容納較多的設施
但缺點通常是從左右兩側容易攻入陣內,有興趣的人請自行取用...
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