想當年,奶爸那些人開創了這個流派後,我也磕磕碰碰的學會了這個流派。下面就給大家些經驗,我不希望再看到因為手法不好而無意送鑽(你懂吧!)
好處-不用說了。爆本絕對很暴力。
壞處-容錯率是硬傷。
到目前為止,我發現,成敗取決於雕像和技術。雕像占35%,手法占65%。(我沒有前者)
由於野人容錯率很低,所以我們要升級各種科技來提高容錯率和成功率。
*野人:那啥,還用說嗎?
*麻痺:這個優先度高於一切!1秒1世界的野人煙霧是很需要他的!因為站到大本邊上就要被全局的火力群毆,可不是鬧著玩的。(玩coc的知道胖坑這種玩意兒吧,被群毆很猛烈)
*煙霧:貌似不增加半徑啊!不過點幾下總是好的,最後多幾秒煙霧,加個補給,野人就能多享受一下最後的晚餐。
*補給:其實我這個現在才400,你爆本快加上野人回血這個基本不需要。面對貼臉牌機槍你也不需要這個。
*引導:引導差的同學們都知道野人跑到一半散了是什麼感覺……當然了最蛋疼的是到本了,野人還在煙霧裡,臥槽,引導沒了。然後爆本的黃金期被野人們用來砸被麻痺的機槍了!
*單(多)管:打博士炸掉機槍很好用……不過打人也很好用。
總結下來,升級順序:麻痺>野人>引導>煙霧>單管>多管。(個人觀點。就這個我糾結了很久了。)
雕像也可以提高容錯率。
能量:不多說了。你知道差一點能量才能發麻痺什麼感受吧。
HP:多抗1s就多1s的輸出。
輸出:必備!升一級野人 5%左右輸出,一個雕像 25%以上那是多少級野人啊!(我有32%,不過是偉哥後的)
如果容錯率太低或者手法太差,來看看經典死法。
1-煙霧漏了一小段。此時噴火,機槍是瞄准最快的(於是野人在雪地裡體溫就有保障了!),其次是火箭筒(菊花炮我見到的不多……原諒我的無知)巨加等需要幾秒去瞄准先不說。
2-能量費完了,到了大本醫療包都不夠的。這個就是你路線不對了。
3-野人走路姿勢錯了踩地雷。哦,這就是為啥咱需要HP雕像了。
4-只出現在NPC或資源島。比如說580石頭那個資源島,玩過的都知道野人那走的一個奇葩。這誰都沒辦法。
5-麻痺到了自己野人。絕對是手法問題!不解釋。
對於防御設施。
野人們最怕的防御設施是機槍,不是噴火。(對於爆本速度不夠快的,那都怕。)
機槍是啪,死一個。啪,又死一個。
噴火是烤,烤,烤。半天後,嘎嘣,全熟了。
加農這個模稜兩可的東西先不予評論……
所以像一些躲角鎮,如果最角落的是機槍就壞了,震爆不好使,那可不是說著玩的!
還有兩個特例。一般出現在NPC身上(比如暴雨)或者被刷過的資源島(懂吧)
成群的迫擊炮一起發,跟下雨似的落地。野人還沒來得及回血就報廢了!
成群的火箭筒,別說野人。坦克醫師都不一定扛的住!
切記!任何成群的東西,哪怕是最不起眼的狙擊塔,都是可怕的!
下面來說說一般進攻思路。(對於先爆菊再爆本的我還沒試過)
1-打掉威脅巨大的。貼臉機槍等。
2-清雷(小心狙擊塔後的高爆都見過吧!)
3-登陸。找一個在爆本路上必經的,並在該處放一個煙霧。對於射程遠點的,比如加農,請在此之前再放一個煙霧保證安全。
3.5-如果雷太多了,你可以再找一個建築,扔引導,一路煙霧掩護。這用的不多(難道是太費能量了?)
4-到本。引導彈扔大本上,一路煙霧。切記!!!不要煙霧重疊太大。更不要最後一個煙霧因為慌張沒覆蓋所有野人(否則露PP的野人會因為迫擊炮的群傷拖累附近的野人,還可能有的人激動了直接以為煙霧沒了,扔麻痺,就壞了)
5-扔麻痺。記住,先鎮貼臉機槍>菊花炮>噴火>加農。
接下來以一個剛刷出來玩家為例。(啥?是吧友?好,我不打你)
黑線是野人走的路線(在黑圈處扔引導彈)
兩個紅點是小炮(炸不掉機槍就是你的錯了啊)
藍的是麻痺(19能量兩個麻痺都該有吧)
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